Die wichtigste Entscheidung bei Ihrer App: Native oder Cross-Platform? Nach 25 Jahren und über 100 Apps (davon 50+ mit Flutter seit 2018) kann ich Ihnen sagen: Es gibt keine pauschale Antwort. Aber es gibt klare Kriterien. In diesem Guide zeige ich Ihnen, welche Variante für Ihr Projekt die richtige ist.
🔔 WICHTIG: Alle Preise verstehen sich netto (zzgl. 19% USt.).
Native vs. Cross-Platform: Die Kurzantwort
Native Apps werden in den plattform-eigenen Sprachen entwickelt: Swift/Objective-C für iOS, Kotlin/Java für Android. Sie sind direkt ins Betriebssystem integriert und bieten maximale Performance.
Cross-Platform Apps (Flutter, React Native) verwenden ein Framework, das aus einer Codebasis Apps für beide Plattformen generiert. Sie sparen Kosten und Zeit, haben aber minimale Performance-Einbußen.
Meine Empfehlung in einem Satz: Für 90% aller Business-Apps ist Cross-Platform (speziell Flutter) die bessere Wahl. Native nur bei sehr speziellen Anforderungen.
Der komplette Vergleich: Native vs. Cross-Platform
Basierend auf realen Projekten aus 25 Jahren:
| Kriterium | Native (Swift/Kotlin) | Cross-Platform (Flutter) | Cross-Platform (React Native) |
|---|---|---|---|
| Entwicklungszeit | 100% (Basis) | 60% | 70% |
| Kosten | 100% (Basis) | 60-70% | 65-75% |
| Performance† | 100% | 95-98% (Business-UIs) | Bei komplexen Views teils spürbar langsamer |
| Wartungsaufwand | 100% (2 Codebasen) | 50% (1 Codebasis) | 55% (1 Codebasis) |
| Code-Sharing | 0% (alles doppelt) | 95%+ | 90%+ |
| Time-to-Market | Langsam | Schnell | Schnell |
| Hardware-Zugriff‡ | 100% sofort | 95% via Plugins, Rest via Platform Channels | 90% via Native Modules |
| UI-Konsistenz | Plattform-nativ | Einheitlich (Custom) | Meist einheitlich |
| App-Größe§ | Klein (8-15 MB) | Typisch +10-25 MB | Typisch +10-25 MB |
| Hot Reload | Previews (2-7s), Full (30-60s) | ✅ < 1s | ✅ ~2s |
| Talent-Pool | Groß | Mittel (wachsend) | Groß |
| Debugging | Exzellent | Sehr gut | Gut |
| 3rd-Party Libraries | Riesig | pub.dev: 35k+ Packages | NPM-Ökosystem |
| Platform-Updates | Sofort | Wenige Wochen Delay | Wenige Wochen Delay |
| Zukunftssicherheit | Sehr hoch (Apple/Google) | Sehr hoch (Google-Backed) | Hoch (Meta-Backed) |
† Performance: Bei 120 FPS-Dauerfeuer (z.B. High-End-Gaming): 85-90%. React Native mit Hermes Engine verbessert; für viele Business-Apps ausreichend.
‡ Hardware-Zugriff: Fehlende OS-Features binde ich nativ via Platform-Channels ein; 95%+ der Codebasis bleibt Cross-Platform.
§ App-Größe: Android mit ABI-Splits fällt kleiner aus; iOS tendenziell größer.
Wichtigste Erkenntnis: Der Unterschied zwischen Native und Cross-Platform ist für End-User nicht spürbar – nur in Benchmarks messbar.
Performance: Reale Benchmark-Daten
Ich habe dieselbe App dreimal gebaut: Native iOS (Swift), Native Android (Kotlin) und Flutter. Hier die Messwerte (iPhone 13 Pro & Samsung Galaxy S21):
App-Start-Zeit (Cold Start)
| Plattform | Native | Flutter | React Native |
|---|---|---|---|
| iOS | 1.2s | 1.5s (+0.3s) | 1.8s (+0.6s) |
| Android | 1.5s | 1.8s (+0.3s) | 2.1s (+0.6s) |
Fazit: Flutter +20% langsamer, React Native +40% langsamer. Für User nicht spürbar.
List Scrolling (1000 Items)
| Plattform | Native | Flutter | React Native |
|---|---|---|---|
| iOS | 60 FPS | 60 FPS | 55-60 FPS |
| Android | 60 FPS | 60 FPS | 50-58 FPS |
Fazit: Flutter identisch zu Native. React Native leichte Frame-Drops bei komplexen Listen.
Barcode-Scanner (Scan-to-Display)
| Plattform | Native | Flutter | React Native |
|---|---|---|---|
| Durchschnitt | 250ms | 280ms (+30ms) | 350ms (+100ms) |
Fazit: Flutter 12% langsamer, React Native 40% langsamer. Alle unter kritischer 500ms-Schwelle.
GPS-Tracking (Location Updates)
| Metrik | Native | Flutter | React Native |
|---|---|---|---|
| Update-Rate | 1 Hz | 1 Hz | 1 Hz |
| Genauigkeit | ±5m | ±5m | ±5m |
| Battery Drain | 100% (Basis) | 105% | 110% |
Fazit: Funktional identisch. Minimal höherer Akku-Verbrauch bei Cross-Platform.
Speicher-Verbrauch (Memory)
| App-Typ | Native | Flutter | React Native |
|---|---|---|---|
| Einfache App | 50 MB | 65 MB (+15 MB) | 70 MB (+20 MB) |
| Mittlere App | 120 MB | 140 MB (+20 MB) | 155 MB (+35 MB) |
| Komplexe App | 220 MB | 245 MB (+25 MB) | 270 MB (+50 MB) |
Fazit: Cross-Platform benötigt mehr RAM (Framework-Overhead). Bei modernen Geräten (4-8 GB RAM) irrelevant.
Meine Performance-Bewertung
Für Business-Apps (kein Gaming):
- Native: ⭐⭐⭐⭐⭐ (100%)
- Flutter: ⭐⭐⭐⭐⭐ (95-98%) – Unterschied nicht spürbar
- React Native: ⭐⭐⭐⭐ – Bei komplexen UIs teils merkbar, für viele Business-Apps ausreichend
Empfehlung: Nur bei 3D-Games, AR/VR oder extremen Animationen ist Native spürbar besser.
Benchmark-Disclaimer: Messungen auf iPhone 13 / Galaxy S21; je Gerät/Build können Werte abweichen – im Business-Alltag sind Unterschiede praktisch nicht spürbar.
Kosten-Vergleich: Native vs. Cross-Platform
Entwicklungskosten (Beispiel: Mittlere Business-App)
Szenario: App mit 15 Screens, Backend, User-Login, GPS, QR-Scanner, Offline-Modus
Native Entwicklung:
iOS (Swift):
- Entwicklung: 400h × 120 EUR = 48.000 EUR
- Testing: 60h × 120 EUR = 7.200 EUR
- Deployment: 20h × 120 EUR = 2.400 EUR
Subtotal iOS: 57.600 EUR
Android (Kotlin):
- Entwicklung: 400h × 120 EUR = 48.000 EUR
- Testing: 60h × 120 EUR = 7.200 EUR
- Deployment: 20h × 120 EUR = 2.400 EUR
Subtotal Android: 57.600 EUR
GESAMT NATIVE: 115.200 EUR
Flutter Entwicklung:
iOS + Android (Flutter):
- Entwicklung: 500h × 120 EUR = 60.000 EUR
- Testing (beide): 80h × 120 EUR = 9.600 EUR
- Deployment (beide): 25h × 120 EUR = 3.000 EUR
GESAMT FLUTTER: 72.600 EUR
ERSPARNIS: 42.600 EUR (37%)
React Native Entwicklung:
iOS + Android (React Native):
- Entwicklung: 550h × 120 EUR = 66.000 EUR
- Testing (beide): 90h × 120 EUR = 10.800 EUR
- Deployment (beide): 30h × 120 EUR = 3.600 EUR
GESAMT REACT NATIVE: 80.400 EUR
ERSPARNIS: 34.800 EUR (30%)
Wartungskosten (pro Jahr)
| Variante | Jahr 1-3 | Ab Jahr 4 | Begründung |
|---|---|---|---|
| Native | 20.000 EUR (17%) | 15.000 EUR | 2 Codebasen pflegen |
| Flutter | 11.000 EUR (15%) | 8.000 EUR | 1 Codebasis |
| React Native | 12.000 EUR (15%) | 9.000 EUR | 1 Codebasis + mehr Breaking Changes |
Over 5 years (Annahme: Nur Wartung, keine neuen Features):
- Native: 115.200 + 90.000 = 205.200 EUR netto
- Flutter: 72.600 + 47.000 = 119.600 EUR netto
- React Native: 80.400 + 54.000 = 134.400 EUR netto
5-Jahres-Ersparnis Flutter: 85.600 EUR (42%)
Hinweis: In der Praxis kommen nach 3 Jahren oft neue Features hinzu oder die App wird modernisiert. Die Rechnung zeigt das theoretische Einsparpotenzial bei reiner Wartung.
Wann Native die bessere Wahl ist
✅ Native ist richtig wenn:
1. Extreme Performance-Anforderungen
- 3D-Games mit 60+ FPS
- AR/VR Applications (ARKit, ARCore direkt)
- Echtzeit-Video-Processing
- Komplexe Animationen (100+ simultane Animationen)
Beispiel: Racing-Game mit 3D-Physik → Native
2. Sehr plattform-spezifische Features
- HomeKit-Integration (Smart Home, nur iOS)
- Apple Watch Companion App
- Android Wear OS App
- Live Activities (iOS 16 Dynamic Island)
- App Clips / Instant Apps
Beispiel: Smart-Home-Steuerung mit HomeKit → Native iOS
3. Maximum Performance bei Hardware
- Professionelle Foto-Apps (RAW-Processing)
- Audio-Engineering (Low-Latency Audio)
- ML on Device (Core ML / ML Kit direkt)
Beispiel: Professionelle Audio-Editor-App → Native
4. Sie haben bereits native Teams
- Bestehendes iOS/Android-Team
- Know-how vorhanden
- Langfristige Mitarbeiterbindung
Beispiel: Großunternehmen mit 10+ iOS/Android-Devs → Native behalten
5. Nur eine Plattform benötigt (UND keine Pläne für zweite)
- Nur iOS (z.B. Enterprise-App für iPad)
- Nur Android (z.B. Warehouse-Scanner)
- Keine zweite Plattform geplant (mindestens 2-3 Jahre)
Beispiel: iPad-only Kassensystem für Restaurants → Native iOS
Achtung: Wenn die zweite Plattform möglicherweise später kommt, kann Flutter auch bei nur einer Plattform sinnvoll sein – spätere Android-Version ist dann trivial.
Wichtig: Das sind ~10% aller Apps. Die meisten Business-Apps brauchen das nicht.
Wann Cross-Platform die bessere Wahl ist
✅ Cross-Platform (Flutter/React Native) ist richtig wenn:
1. iOS UND Android benötigt
- Time-to-Market wichtig
- Budget begrenzt
- Beide Plattformen gleichzeitig launchen
Beispiel: Startup-MVP für beide Stores → Flutter
2. Standard Business-App
- CRUD-Operationen (Create, Read, Update, Delete)
- Listen, Formulare, Detail-Ansichten
- Backend-Integration (REST/GraphQL)
- Standard-Hardware (GPS, Kamera, QR-Scanner)
Beispiel: 90% aller Business-Apps → Flutter
3. Schnelle Iteration gewünscht
- Hot Reload für schnelles Testing
- Häufige Feature-Updates
- A/B-Testing
Beispiel: Consumer-App mit wöchentlichen Updates → Flutter
4. Langfristige Wartbarkeit
- Kleine Teams
- Budget für Wartung begrenzt
- Eine Codebasis = einfacher
Beispiel: Mittelständisches Unternehmen, 1-2 Entwickler → Flutter
5. Offline-First Apps
- SQLite/Hive Datenbanken
- Background-Sync
- Keine permanente Internet-Verbindung
Beispiel: Lagerverwaltung ohne Netz → Flutter exzellent
6. Hardware-Integration (Standard)
- GPS-Tracking
- QR/Barcode-Scanner
- NFC-Reading
- Kamera (Photos/Videos)
- Push-Notifications
Beispiel: Inventur-Scanner-App → Flutter perfekt
Flutter vs. React Native: Welches Cross-Platform?
Falls Sie sich für Cross-Platform entschieden haben, bleibt die Frage: Flutter oder React Native?
Flutter ist besser wenn:
✅ Performance Priorität hat
- Komplexe Listen/Grids
- Animationen
- Smooth 60 FPS wichtig
✅ Konsistentes UI gewünscht
- Identisches Design auf allen Plattformen
- Eigenes Branding
✅ Langfristige Wartbarkeit
- Weniger Breaking Changes
- Stabilere API
✅ Native-nahe Performance
- Business-Apps mit Hardware
- Offline-First mit SQLite
Beispiel-Use-Cases für Flutter:
- Inventur-Scanner
- GPS-Tracking-Apps
- NFC-Check-in-Systeme
- Pflegedokumentation
- Logistik-Apps
React Native ist besser wenn:
✅ Bestehendes Web-Team (JavaScript)
- Entwickler kennen bereits React
- Shared Code mit Web möglich
- NPM-Ecosystem nutzen
✅ Viele Web-Integration
- WebViews mit React-Content
- Shared Business-Logic
✅ Native Look & Feel wichtig
- iOS-Design auf iOS
- Material Design auf Android
Beispiel-Use-Cases für React Native:
- News/Content-Apps
- Social-Media-Apps
- E-Commerce (mit viel Web-Content)
- Chat-Apps
Meine persönliche Präferenz: Flutter
Warum ich meist Flutter empfehle:
- Performance: Näher an Native (95-98% für Business-UIs; React Native bei komplexen Views teils spürbar langsamer)
- Stabilität: Weniger Breaking Changes
- Hot Reload: Schneller als React Native
- Dart: Moderne, typsichere Sprache
- Widgets: Riesige Auswahl, sehr flexibel
Ausnahmen wo ich React Native empfehle:
- Client hat bereits React-Web-App
- Team kennt JavaScript, will kein Dart lernen
- Viele bestehende NPM-Packages nötig
Reale Projekt-Beispiele aus meiner Praxis
Beispiel 1: Wächterkontroll-App
Anforderungen:
- GPS-Tracking mit Live-Übertragung
- QR-Code & NFC-Scanner
- Kamera-Integration
- Neigungssensor (Totmann-Funktion)
- Offline-Modus mit Sync
- Telefon-Fallback
Meine Wahl: Native (iOS Swift + Android Kotlin)
Warum Native?
- Kunde hatte bereits native Teams
- Sehr niedrige Latenzen bei GPS (Safety-kritisch)
- Totmann-Funktion muss 100% zuverlässig sein
- Budget war vorhanden
Kosten: 78.000 EUR (16 Wochen)
Hätte Flutter funktioniert? Ja, technisch. Aber Native war hier sicherer wegen Safety-Kritikalität.
Beispiel 2: NFC-Check-in-App (Mensa)
Anforderungen:
- NFC-Karten-Erkennung
- Offline-Datenbank (SQLite)
- Master-Slave-Sync via Sockets
- Ampel-System (Grün/Gelb/Rot)
- Suche & Filter
Meine Wahl: Flutter
Warum Flutter?
- iOS + Android gleichzeitig benötigt
- Budget begrenzt
- Standard-Hardware (NFC)
- Offline-First perfekt mit Hive/SQLite in Flutter
- Hot Reload = schnelle Anpassungen während Testing
Kosten: 32.000 EUR (8 Wochen)
Native Alternative: 60.000+ EUR (16 Wochen) Ersparnis: 28.000 EUR & 8 Wochen
Beispiel 3: Inventur-Scanner
Anforderungen:
- Barcode-Scanner
- Offline-Datenspeicherung
- CSV-Export
- Suchfunktion
Meine Wahl: Flutter
Warum Flutter?
- MVP mit schnellem Launch
- Standard-Features
- Beide Plattformen benötigt
- Budget: Startup-Budget
Kosten: 12.000 EUR (3 Wochen Demo/MVP)
Native Alternative: 24.000+ EUR (6 Wochen)
Beispiel 4: Fitness-Tracking-App mit Apple Watch
Anforderungen:
- HealthKit-Integration (iOS)
- Apple Watch Companion App
- Workout-Tracking
- Real-time Heart-Rate
Meine Wahl: Native iOS (Swift) + Flutter für Android
Warum Hybrid?
- Apple Watch = nur Native möglich
- iOS: Volle HealthKit-Integration nötig
- Android: Kann Flutter sein (Google Fit einfacher)
Kosten: iOS 35.000 EUR + Android Flutter 18.000 EUR = 53.000 EUR
Alternative (Full Native): 70.000 EUR Alternative (Full Flutter): Apple Watch nicht möglich
⚠️ Achtung Hybrid-Ansätze: iOS Native + Android Flutter bedeutet zwei Technologie-Stacks pflegen (Swift UND Dart). Das ist Maintenance-Aufwand wie bei Full Native. Nur sinnvoll, wenn eine Plattform zwingend Native braucht (z.B. Apple Watch, HomeKit). Bei Standard-Features: besser Full Flutter.
Die häufigsten Mythen aufgeklärt
Mythos 1: “Native ist immer performanter”
Realität: Für Business-Apps ist der Unterschied nicht spürbar. Nur bei 3D-Games/AR relevant.
Beweis: Meine Flutter-Apps laufen bei DAX-Konzernen & Mittelstand (Produktion/Logistik) im Produktionseinsatz. Keine Performance-Beschwerden.
Mythos 2: “Cross-Platform sieht nicht nativ aus”
Realität: Mit Flutter haben Sie volle Kontrolle über jeden Pixel. Sie können iOS-Design auf iOS und Material auf Android umsetzen – oder Ihr eigenes.
Beweis: Google Pay (Flutter) sieht aus wie native App.
Mythos 3: “Man kann nicht alle Features nutzen”
Realität: 95% aller Hardware-Features sind via Plugins verfügbar. Fehlende OS-Features binde ich nativ via Platform-Channels (native Bridge) ein; Scope bleibt mehrheitlich Cross-Platform.
Beweis: Ich habe NFC, GPS, Kamera, Neigungssensor, Bluetooth alle in Flutter genutzt. In 50+ Projekten musste ich nur 2x ein Custom-Plugin schreiben.
Mythos 4: “Cross-Platform ist nur für Simple Apps”
Realität: Alibaba (500M+ User), Google Pay, BMW nutzen Flutter produktiv für komplexe Apps.
Mythos 5: “Native ist zukunftssicherer”
Realität: Flutter wird in Google Pay, Google Ads, Google Classroom produktiv genutzt und hat starkes Google-Backing (20%+ Wachstum bei pub.dev Packages jährlich). React Native ist von Meta (Facebook) und läuft in Instagram/Facebook Messenger.
Risiko bei Native: Zwei Technologie-Stacks pflegen (Swift UND Kotlin) = doppeltes Risiko für Personalwechsel.
Checkliste: Welche Technologie für Ihr Projekt?
Wählen Sie NATIVE wenn:
- 3D-Games / AR / VR
- Sehr spezielle Platform-Features (HomeKit, Watch, etc.)
- Nur eine Plattform benötigt
- Bestehendes natives Team vorhanden
- Budget unbegrenzt
- Maximale Performance Requirement (< 5% aller Apps)
Wenn ≥3 Checkboxen: Native
Wählen Sie CROSS-PLATFORM (Flutter) wenn:
- iOS UND Android benötigt
- Budget begrenzt (< 100k EUR)
- Schneller Time-to-Market
- Standard Business-App (CRUD, Listen, Forms)
- Wartbarkeit wichtig (langfristig)
- Hardware-Integration (GPS, QR, NFC, Kamera)
- Offline-First Architecture
- Kleines Team (1-3 Entwickler)
Wenn ≥4 Checkboxen: Flutter
Wählen Sie REACT NATIVE wenn:
- Bestehendes React-Web-Team
- JavaScript-Know-how vorhanden
- Viele Web-Integrationen
- Shared Code mit Web gewünscht
- Viele bestehende NPM-Packages benötigt
Wenn ≥3 Checkboxen: React Native
Entscheidungsbaum
Brauchen Sie iOS UND Android?
├─ Nein
│ ├─ Budget < 30k UND nur eine Plattform?
│ │ └─ Ja → NATIVE (günstiger als Flutter Setup)
│ └─ Zweite Plattform möglicherweise später?
│ ├─ Ja → FLUTTER (spätere Expansion trivial)
│ └─ Nein → NATIVE
└─ Ja
├─ Budget < 30k?
│ ├─ Ja → Start mit nur iOS NATIVE, später Android hinzufügen
│ └─ Nein → Weiter
├─ 3D-Game / AR / VR?
│ └─ Ja → NATIVE (Performance kritisch)
└─ Nein
├─ Sehr spezielle OS-Features (HomeKit, Watch)?
│ └─ Ja → NATIVE (oder Hybrid falls nur eine Plattform betroffen)
└─ Nein
├─ Bestehendes React-Web-Team?
│ ├─ Ja → REACT NATIVE
│ └─ Nein → FLUTTER
└─ Standard Business-App?
└─ Ja → FLUTTER (beste Wahl für 90% der Fälle)
Für 90% aller Apps (mit Budget > 30k) landet man bei: FLUTTER
Häufig gestellte Fragen: Native vs. Cross-Platform
Objektive Antworten aus 25+ Jahren Entwicklungs-Erfahrung
Technisch ja, praktisch irrelevant.
- • Native: 100% Performance
- • Flutter: 95-98% Performance (Business-UIs; bei 120 FPS-Dauerfeuer: 85-90%)
- • React Native: Bei komplexen, stark interaktiven Views teils spürbar langsamer; für viele Business-Apps ausreichend
Für Business-Apps ist der Unterschied nicht spürbar. Ich habe Flutter-Apps bei DAX-Konzernen & Mittelstand (Produktion/Logistik) produktiv laufen – keine Performance-Beschwerden.
Native ist nur besser bei: 3D-Games, AR/VR, extremen Animationen.
Benchmark-Disclaimer: Messungen auf iPhone 13 / Galaxy S21; je Gerät/Build können Werte abweichen – im Business-Alltag sind Unterschiede praktisch nicht spürbar.
Ja, 30-40% Ersparnis gegenüber doppelter nativer Entwicklung.
Reales Beispiel (Mittlere App):
- • Native (iOS + Android): 115.200 EUR netto
- • Flutter: 72.600 EUR netto
- • Ersparnis: 42.600 EUR (37%)
Plus Wartungs-Ersparnis: 50% weniger Kosten pro Jahr (eine statt zwei Codebasen).
Over 5 years (nur Wartung, keine neuen Features): Flutter spart 85.600 EUR.
Alle Preise netto zzgl. 19% USt.
95% aller Features sind verfügbar via Plugins:
- • ✅ GPS & Location Services
- • ✅ Kamera (Photo & Video)
- • ✅ QR/Barcode-Scanner
- • ✅ NFC-Reading
- • ✅ Bluetooth
- • ✅ Push-Notifications
- • ✅ Biometric Auth (Face ID, Fingerprint)
- • ✅ In-App Purchases
Fehlende Features? Schreiben Sie ein natives Plugin (1-2 Tage). Ich musste das in 50+ Flutter-Projekten nur zweimal.
Mit Flutter haben Sie 100% Kontrolle über jeden Pixel.
Sie können wählen:
- • Einheitliches Design: Gleich auf iOS & Android (meine Empfehlung für B2B)
- • Platform-Adaptive: iOS-Design auf iOS, Material auf Android
- • Eigenes Branding: Komplett Custom
Beispiele: Google Pay, Alibaba, BMW nutzen Flutter – User merken nicht dass es Cross-Platform ist.
Flutter ist besser für:
- • Performance (95-98% für Business-UIs; React Native bei komplexen Views teils langsamer)
- • Business-Apps mit Hardware
- • Konsistentes UI
- • Weniger Breaking Changes
React Native ist besser für:
- • Bestehendes React-Web-Team
- • Viele Web-Integrationen
- • JavaScript-Know-how vorhanden
Meine Empfehlung: Flutter für 90% der Business-Apps. React Native nur wenn Sie bereits React-Devs haben.
Native ist die richtige Wahl bei:
- • 3D-Games, AR/VR: Performance kritisch
- • Apple Watch / HomeKit: Nur native möglich
- • Nur eine Plattform: Dann günstiger als Cross-Platform
- • Bestehendes Team: iOS/Android-Devs bereits da
- • Extreme Hardware-Anforderungen: z.B. RAW-Photo-Processing
Das betrifft ~10% aller Apps. Die meisten Business-Apps brauchen Cross-Platform.
Fazit: Native oder Cross-Platform?
Nach 25 Jahren und 100+ Apps in beiden Technologien ist mein Fazit eindeutig:
Für 90% aller Business-Apps ist Cross-Platform (speziell Flutter) die bessere Wahl:
✅ 30-40% Kostenersparnis (bei gleicher Feature-Tiefe) ✅ Schnellere Entwicklung (Hot Reload < 1s, eine Codebasis) ✅ 50% weniger Wartungsaufwand ✅ 95-98% Native Performance für Business-UIs (für User nicht spürbar) ✅ 95% aller Features via Plugins, Rest via Platform Channels ✅ Time-to-Market deutlich schneller
Native nur wenn:
- 3D-Games / AR / VR
- Sehr spezielle Platform-Features (Watch, HomeKit)
- Nur eine Plattform benötigt
- Bestehendes natives Team
Meine konkrete Empfehlung:
- Standard Business-App: Flutter
- App mit Web-Integration: React Native (wenn React-Team vorhanden)
- 3D-Game / AR: Native
- Nur iOS oder nur Android: Native
Sie sind unsicher, welche Technologie für Ihr Projekt die richtige ist? Kontaktieren Sie mich für ein kostenloses Erstgespräch. Ich analysiere Ihre Anforderungen und berate Sie objektiv – ohne Verkaufsdruck.
Über die Autorin: Carola Schulte entwickelt seit 25+ Jahren sowohl native als auch Cross-Platform Apps. Über 100 realisierte Projekte für DAX-Konzerne, mittelständische Betriebe und Startups. Spezialisiert auf Flutter, Native iOS/Android und Hardware-Integration.
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