Vergleich 3. Februar 2025 12 min Lesezeit

Native App vs. Cross-Platform: Der ultimative Vergleich 2025

Native oder Flutter/React Native? Performance, Kosten, Wartung - alle Fakten für Ihre Entscheidung. Objektiver Vergleich mit realen Projekt-Daten.

Carola Schulte, App-Entwicklerin
Carola Schulte, App-Entwicklerin
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Die wichtigste Entscheidung bei Ihrer App: Native oder Cross-Platform? Nach 25 Jahren und über 100 Apps (davon 50+ mit Flutter seit 2018) kann ich Ihnen sagen: Es gibt keine pauschale Antwort. Aber es gibt klare Kriterien. In diesem Guide zeige ich Ihnen, welche Variante für Ihr Projekt die richtige ist.

🔔 WICHTIG: Alle Preise verstehen sich netto (zzgl. 19% USt.).

Native vs. Cross-Platform: Die Kurzantwort

Native Apps werden in den plattform-eigenen Sprachen entwickelt: Swift/Objective-C für iOS, Kotlin/Java für Android. Sie sind direkt ins Betriebssystem integriert und bieten maximale Performance.

Cross-Platform Apps (Flutter, React Native) verwenden ein Framework, das aus einer Codebasis Apps für beide Plattformen generiert. Sie sparen Kosten und Zeit, haben aber minimale Performance-Einbußen.

Meine Empfehlung in einem Satz: Für 90% aller Business-Apps ist Cross-Platform (speziell Flutter) die bessere Wahl. Native nur bei sehr speziellen Anforderungen.

Der komplette Vergleich: Native vs. Cross-Platform

Basierend auf realen Projekten aus 25 Jahren:

KriteriumNative (Swift/Kotlin)Cross-Platform (Flutter)Cross-Platform (React Native)
Entwicklungszeit100% (Basis)60%70%
Kosten100% (Basis)60-70%65-75%
Performance†100%95-98% (Business-UIs)Bei komplexen Views teils spürbar langsamer
Wartungsaufwand100% (2 Codebasen)50% (1 Codebasis)55% (1 Codebasis)
Code-Sharing0% (alles doppelt)95%+90%+
Time-to-MarketLangsamSchnellSchnell
Hardware-Zugriff‡100% sofort95% via Plugins, Rest via Platform Channels90% via Native Modules
UI-KonsistenzPlattform-nativEinheitlich (Custom)Meist einheitlich
App-Größe§Klein (8-15 MB)Typisch +10-25 MBTypisch +10-25 MB
Hot ReloadPreviews (2-7s), Full (30-60s)✅ < 1s✅ ~2s
Talent-PoolGroßMittel (wachsend)Groß
DebuggingExzellentSehr gutGut
3rd-Party LibrariesRiesigpub.dev: 35k+ PackagesNPM-Ökosystem
Platform-UpdatesSofortWenige Wochen DelayWenige Wochen Delay
ZukunftssicherheitSehr hoch (Apple/Google)Sehr hoch (Google-Backed)Hoch (Meta-Backed)

† Performance: Bei 120 FPS-Dauerfeuer (z.B. High-End-Gaming): 85-90%. React Native mit Hermes Engine verbessert; für viele Business-Apps ausreichend.

‡ Hardware-Zugriff: Fehlende OS-Features binde ich nativ via Platform-Channels ein; 95%+ der Codebasis bleibt Cross-Platform.

§ App-Größe: Android mit ABI-Splits fällt kleiner aus; iOS tendenziell größer.

Wichtigste Erkenntnis: Der Unterschied zwischen Native und Cross-Platform ist für End-User nicht spürbar – nur in Benchmarks messbar.

Performance: Reale Benchmark-Daten

Ich habe dieselbe App dreimal gebaut: Native iOS (Swift), Native Android (Kotlin) und Flutter. Hier die Messwerte (iPhone 13 Pro & Samsung Galaxy S21):

App-Start-Zeit (Cold Start)

PlattformNativeFlutterReact Native
iOS1.2s1.5s (+0.3s)1.8s (+0.6s)
Android1.5s1.8s (+0.3s)2.1s (+0.6s)

Fazit: Flutter +20% langsamer, React Native +40% langsamer. Für User nicht spürbar.

List Scrolling (1000 Items)

PlattformNativeFlutterReact Native
iOS60 FPS60 FPS55-60 FPS
Android60 FPS60 FPS50-58 FPS

Fazit: Flutter identisch zu Native. React Native leichte Frame-Drops bei komplexen Listen.

Barcode-Scanner (Scan-to-Display)

PlattformNativeFlutterReact Native
Durchschnitt250ms280ms (+30ms)350ms (+100ms)

Fazit: Flutter 12% langsamer, React Native 40% langsamer. Alle unter kritischer 500ms-Schwelle.

GPS-Tracking (Location Updates)

MetrikNativeFlutterReact Native
Update-Rate1 Hz1 Hz1 Hz
Genauigkeit±5m±5m±5m
Battery Drain100% (Basis)105%110%

Fazit: Funktional identisch. Minimal höherer Akku-Verbrauch bei Cross-Platform.

Speicher-Verbrauch (Memory)

App-TypNativeFlutterReact Native
Einfache App50 MB65 MB (+15 MB)70 MB (+20 MB)
Mittlere App120 MB140 MB (+20 MB)155 MB (+35 MB)
Komplexe App220 MB245 MB (+25 MB)270 MB (+50 MB)

Fazit: Cross-Platform benötigt mehr RAM (Framework-Overhead). Bei modernen Geräten (4-8 GB RAM) irrelevant.

Meine Performance-Bewertung

Für Business-Apps (kein Gaming):

  • Native: ⭐⭐⭐⭐⭐ (100%)
  • Flutter: ⭐⭐⭐⭐⭐ (95-98%) – Unterschied nicht spürbar
  • React Native: ⭐⭐⭐⭐ – Bei komplexen UIs teils merkbar, für viele Business-Apps ausreichend

Empfehlung: Nur bei 3D-Games, AR/VR oder extremen Animationen ist Native spürbar besser.

Benchmark-Disclaimer: Messungen auf iPhone 13 / Galaxy S21; je Gerät/Build können Werte abweichen – im Business-Alltag sind Unterschiede praktisch nicht spürbar.

Kosten-Vergleich: Native vs. Cross-Platform

Entwicklungskosten (Beispiel: Mittlere Business-App)

Szenario: App mit 15 Screens, Backend, User-Login, GPS, QR-Scanner, Offline-Modus

Native Entwicklung:

iOS (Swift):
- Entwicklung: 400h × 120 EUR = 48.000 EUR
- Testing: 60h × 120 EUR = 7.200 EUR
- Deployment: 20h × 120 EUR = 2.400 EUR
Subtotal iOS: 57.600 EUR

Android (Kotlin):
- Entwicklung: 400h × 120 EUR = 48.000 EUR
- Testing: 60h × 120 EUR = 7.200 EUR
- Deployment: 20h × 120 EUR = 2.400 EUR
Subtotal Android: 57.600 EUR

GESAMT NATIVE: 115.200 EUR

Flutter Entwicklung:

iOS + Android (Flutter):
- Entwicklung: 500h × 120 EUR = 60.000 EUR
- Testing (beide): 80h × 120 EUR = 9.600 EUR
- Deployment (beide): 25h × 120 EUR = 3.000 EUR

GESAMT FLUTTER: 72.600 EUR

ERSPARNIS: 42.600 EUR (37%)

React Native Entwicklung:

iOS + Android (React Native):
- Entwicklung: 550h × 120 EUR = 66.000 EUR
- Testing (beide): 90h × 120 EUR = 10.800 EUR
- Deployment (beide): 30h × 120 EUR = 3.600 EUR

GESAMT REACT NATIVE: 80.400 EUR

ERSPARNIS: 34.800 EUR (30%)

Wartungskosten (pro Jahr)

VarianteJahr 1-3Ab Jahr 4Begründung
Native20.000 EUR (17%)15.000 EUR2 Codebasen pflegen
Flutter11.000 EUR (15%)8.000 EUR1 Codebasis
React Native12.000 EUR (15%)9.000 EUR1 Codebasis + mehr Breaking Changes

Over 5 years (Annahme: Nur Wartung, keine neuen Features):

  • Native: 115.200 + 90.000 = 205.200 EUR netto
  • Flutter: 72.600 + 47.000 = 119.600 EUR netto
  • React Native: 80.400 + 54.000 = 134.400 EUR netto

5-Jahres-Ersparnis Flutter: 85.600 EUR (42%)

Hinweis: In der Praxis kommen nach 3 Jahren oft neue Features hinzu oder die App wird modernisiert. Die Rechnung zeigt das theoretische Einsparpotenzial bei reiner Wartung.

Wann Native die bessere Wahl ist

✅ Native ist richtig wenn:

1. Extreme Performance-Anforderungen

  • 3D-Games mit 60+ FPS
  • AR/VR Applications (ARKit, ARCore direkt)
  • Echtzeit-Video-Processing
  • Komplexe Animationen (100+ simultane Animationen)

Beispiel: Racing-Game mit 3D-Physik → Native

2. Sehr plattform-spezifische Features

  • HomeKit-Integration (Smart Home, nur iOS)
  • Apple Watch Companion App
  • Android Wear OS App
  • Live Activities (iOS 16 Dynamic Island)
  • App Clips / Instant Apps

Beispiel: Smart-Home-Steuerung mit HomeKit → Native iOS

3. Maximum Performance bei Hardware

  • Professionelle Foto-Apps (RAW-Processing)
  • Audio-Engineering (Low-Latency Audio)
  • ML on Device (Core ML / ML Kit direkt)

Beispiel: Professionelle Audio-Editor-App → Native

4. Sie haben bereits native Teams

  • Bestehendes iOS/Android-Team
  • Know-how vorhanden
  • Langfristige Mitarbeiterbindung

Beispiel: Großunternehmen mit 10+ iOS/Android-Devs → Native behalten

5. Nur eine Plattform benötigt (UND keine Pläne für zweite)

  • Nur iOS (z.B. Enterprise-App für iPad)
  • Nur Android (z.B. Warehouse-Scanner)
  • Keine zweite Plattform geplant (mindestens 2-3 Jahre)

Beispiel: iPad-only Kassensystem für Restaurants → Native iOS

Achtung: Wenn die zweite Plattform möglicherweise später kommt, kann Flutter auch bei nur einer Plattform sinnvoll sein – spätere Android-Version ist dann trivial.

Wichtig: Das sind ~10% aller Apps. Die meisten Business-Apps brauchen das nicht.

Wann Cross-Platform die bessere Wahl ist

✅ Cross-Platform (Flutter/React Native) ist richtig wenn:

1. iOS UND Android benötigt

  • Time-to-Market wichtig
  • Budget begrenzt
  • Beide Plattformen gleichzeitig launchen

Beispiel: Startup-MVP für beide Stores → Flutter

2. Standard Business-App

  • CRUD-Operationen (Create, Read, Update, Delete)
  • Listen, Formulare, Detail-Ansichten
  • Backend-Integration (REST/GraphQL)
  • Standard-Hardware (GPS, Kamera, QR-Scanner)

Beispiel: 90% aller Business-Apps → Flutter

3. Schnelle Iteration gewünscht

  • Hot Reload für schnelles Testing
  • Häufige Feature-Updates
  • A/B-Testing

Beispiel: Consumer-App mit wöchentlichen Updates → Flutter

4. Langfristige Wartbarkeit

  • Kleine Teams
  • Budget für Wartung begrenzt
  • Eine Codebasis = einfacher

Beispiel: Mittelständisches Unternehmen, 1-2 Entwickler → Flutter

5. Offline-First Apps

  • SQLite/Hive Datenbanken
  • Background-Sync
  • Keine permanente Internet-Verbindung

Beispiel: Lagerverwaltung ohne Netz → Flutter exzellent

6. Hardware-Integration (Standard)

  • GPS-Tracking
  • QR/Barcode-Scanner
  • NFC-Reading
  • Kamera (Photos/Videos)
  • Push-Notifications

Beispiel: Inventur-Scanner-App → Flutter perfekt

Flutter vs. React Native: Welches Cross-Platform?

Falls Sie sich für Cross-Platform entschieden haben, bleibt die Frage: Flutter oder React Native?

Flutter ist besser wenn:

Performance Priorität hat

  • Komplexe Listen/Grids
  • Animationen
  • Smooth 60 FPS wichtig

Konsistentes UI gewünscht

  • Identisches Design auf allen Plattformen
  • Eigenes Branding

Langfristige Wartbarkeit

  • Weniger Breaking Changes
  • Stabilere API

Native-nahe Performance

  • Business-Apps mit Hardware
  • Offline-First mit SQLite

Beispiel-Use-Cases für Flutter:

  • Inventur-Scanner
  • GPS-Tracking-Apps
  • NFC-Check-in-Systeme
  • Pflegedokumentation
  • Logistik-Apps

React Native ist besser wenn:

Bestehendes Web-Team (JavaScript)

  • Entwickler kennen bereits React
  • Shared Code mit Web möglich
  • NPM-Ecosystem nutzen

Viele Web-Integration

  • WebViews mit React-Content
  • Shared Business-Logic

Native Look & Feel wichtig

  • iOS-Design auf iOS
  • Material Design auf Android

Beispiel-Use-Cases für React Native:

  • News/Content-Apps
  • Social-Media-Apps
  • E-Commerce (mit viel Web-Content)
  • Chat-Apps

Meine persönliche Präferenz: Flutter

Warum ich meist Flutter empfehle:

  1. Performance: Näher an Native (95-98% für Business-UIs; React Native bei komplexen Views teils spürbar langsamer)
  2. Stabilität: Weniger Breaking Changes
  3. Hot Reload: Schneller als React Native
  4. Dart: Moderne, typsichere Sprache
  5. Widgets: Riesige Auswahl, sehr flexibel

Ausnahmen wo ich React Native empfehle:

  • Client hat bereits React-Web-App
  • Team kennt JavaScript, will kein Dart lernen
  • Viele bestehende NPM-Packages nötig

Reale Projekt-Beispiele aus meiner Praxis

Beispiel 1: Wächterkontroll-App

Anforderungen:

  • GPS-Tracking mit Live-Übertragung
  • QR-Code & NFC-Scanner
  • Kamera-Integration
  • Neigungssensor (Totmann-Funktion)
  • Offline-Modus mit Sync
  • Telefon-Fallback

Meine Wahl: Native (iOS Swift + Android Kotlin)

Warum Native?

  • Kunde hatte bereits native Teams
  • Sehr niedrige Latenzen bei GPS (Safety-kritisch)
  • Totmann-Funktion muss 100% zuverlässig sein
  • Budget war vorhanden

Kosten: 78.000 EUR (16 Wochen)

Hätte Flutter funktioniert? Ja, technisch. Aber Native war hier sicherer wegen Safety-Kritikalität.

Beispiel 2: NFC-Check-in-App (Mensa)

Anforderungen:

  • NFC-Karten-Erkennung
  • Offline-Datenbank (SQLite)
  • Master-Slave-Sync via Sockets
  • Ampel-System (Grün/Gelb/Rot)
  • Suche & Filter

Meine Wahl: Flutter

Warum Flutter?

  • iOS + Android gleichzeitig benötigt
  • Budget begrenzt
  • Standard-Hardware (NFC)
  • Offline-First perfekt mit Hive/SQLite in Flutter
  • Hot Reload = schnelle Anpassungen während Testing

Kosten: 32.000 EUR (8 Wochen)

Native Alternative: 60.000+ EUR (16 Wochen) Ersparnis: 28.000 EUR & 8 Wochen

Beispiel 3: Inventur-Scanner

Anforderungen:

  • Barcode-Scanner
  • Offline-Datenspeicherung
  • CSV-Export
  • Suchfunktion

Meine Wahl: Flutter

Warum Flutter?

  • MVP mit schnellem Launch
  • Standard-Features
  • Beide Plattformen benötigt
  • Budget: Startup-Budget

Kosten: 12.000 EUR (3 Wochen Demo/MVP)

Native Alternative: 24.000+ EUR (6 Wochen)

Beispiel 4: Fitness-Tracking-App mit Apple Watch

Anforderungen:

  • HealthKit-Integration (iOS)
  • Apple Watch Companion App
  • Workout-Tracking
  • Real-time Heart-Rate

Meine Wahl: Native iOS (Swift) + Flutter für Android

Warum Hybrid?

  • Apple Watch = nur Native möglich
  • iOS: Volle HealthKit-Integration nötig
  • Android: Kann Flutter sein (Google Fit einfacher)

Kosten: iOS 35.000 EUR + Android Flutter 18.000 EUR = 53.000 EUR

Alternative (Full Native): 70.000 EUR Alternative (Full Flutter): Apple Watch nicht möglich

⚠️ Achtung Hybrid-Ansätze: iOS Native + Android Flutter bedeutet zwei Technologie-Stacks pflegen (Swift UND Dart). Das ist Maintenance-Aufwand wie bei Full Native. Nur sinnvoll, wenn eine Plattform zwingend Native braucht (z.B. Apple Watch, HomeKit). Bei Standard-Features: besser Full Flutter.

Die häufigsten Mythen aufgeklärt

Mythos 1: “Native ist immer performanter”

Realität: Für Business-Apps ist der Unterschied nicht spürbar. Nur bei 3D-Games/AR relevant.

Beweis: Meine Flutter-Apps laufen bei DAX-Konzernen & Mittelstand (Produktion/Logistik) im Produktionseinsatz. Keine Performance-Beschwerden.

Mythos 2: “Cross-Platform sieht nicht nativ aus”

Realität: Mit Flutter haben Sie volle Kontrolle über jeden Pixel. Sie können iOS-Design auf iOS und Material auf Android umsetzen – oder Ihr eigenes.

Beweis: Google Pay (Flutter) sieht aus wie native App.

Mythos 3: “Man kann nicht alle Features nutzen”

Realität: 95% aller Hardware-Features sind via Plugins verfügbar. Fehlende OS-Features binde ich nativ via Platform-Channels (native Bridge) ein; Scope bleibt mehrheitlich Cross-Platform.

Beweis: Ich habe NFC, GPS, Kamera, Neigungssensor, Bluetooth alle in Flutter genutzt. In 50+ Projekten musste ich nur 2x ein Custom-Plugin schreiben.

Mythos 4: “Cross-Platform ist nur für Simple Apps”

Realität: Alibaba (500M+ User), Google Pay, BMW nutzen Flutter produktiv für komplexe Apps.

Mythos 5: “Native ist zukunftssicherer”

Realität: Flutter wird in Google Pay, Google Ads, Google Classroom produktiv genutzt und hat starkes Google-Backing (20%+ Wachstum bei pub.dev Packages jährlich). React Native ist von Meta (Facebook) und läuft in Instagram/Facebook Messenger.

Risiko bei Native: Zwei Technologie-Stacks pflegen (Swift UND Kotlin) = doppeltes Risiko für Personalwechsel.

Checkliste: Welche Technologie für Ihr Projekt?

Wählen Sie NATIVE wenn:

  • 3D-Games / AR / VR
  • Sehr spezielle Platform-Features (HomeKit, Watch, etc.)
  • Nur eine Plattform benötigt
  • Bestehendes natives Team vorhanden
  • Budget unbegrenzt
  • Maximale Performance Requirement (< 5% aller Apps)

Wenn ≥3 Checkboxen: Native

Wählen Sie CROSS-PLATFORM (Flutter) wenn:

  • iOS UND Android benötigt
  • Budget begrenzt (< 100k EUR)
  • Schneller Time-to-Market
  • Standard Business-App (CRUD, Listen, Forms)
  • Wartbarkeit wichtig (langfristig)
  • Hardware-Integration (GPS, QR, NFC, Kamera)
  • Offline-First Architecture
  • Kleines Team (1-3 Entwickler)

Wenn ≥4 Checkboxen: Flutter

Wählen Sie REACT NATIVE wenn:

  • Bestehendes React-Web-Team
  • JavaScript-Know-how vorhanden
  • Viele Web-Integrationen
  • Shared Code mit Web gewünscht
  • Viele bestehende NPM-Packages benötigt

Wenn ≥3 Checkboxen: React Native

Entscheidungsbaum

Brauchen Sie iOS UND Android?
├─ Nein
│   ├─ Budget < 30k UND nur eine Plattform?
│   │   └─ Ja → NATIVE (günstiger als Flutter Setup)
│   └─ Zweite Plattform möglicherweise später?
│       ├─ Ja → FLUTTER (spätere Expansion trivial)
│       └─ Nein → NATIVE
└─ Ja
    ├─ Budget < 30k?
    │   ├─ Ja → Start mit nur iOS NATIVE, später Android hinzufügen
    │   └─ Nein → Weiter
    ├─ 3D-Game / AR / VR?
    │   └─ Ja → NATIVE (Performance kritisch)
    └─ Nein
        ├─ Sehr spezielle OS-Features (HomeKit, Watch)?
        │   └─ Ja → NATIVE (oder Hybrid falls nur eine Plattform betroffen)
        └─ Nein
            ├─ Bestehendes React-Web-Team?
            │   ├─ Ja → REACT NATIVE
            │   └─ Nein → FLUTTER
            └─ Standard Business-App?
                └─ Ja → FLUTTER (beste Wahl für 90% der Fälle)

Für 90% aller Apps (mit Budget > 30k) landet man bei: FLUTTER

Häufig gestellte Fragen: Native vs. Cross-Platform

Objektive Antworten aus 25+ Jahren Entwicklungs-Erfahrung

Technisch ja, praktisch irrelevant.

  • Native: 100% Performance
  • Flutter: 95-98% Performance (Business-UIs; bei 120 FPS-Dauerfeuer: 85-90%)
  • React Native: Bei komplexen, stark interaktiven Views teils spürbar langsamer; für viele Business-Apps ausreichend

Für Business-Apps ist der Unterschied nicht spürbar. Ich habe Flutter-Apps bei DAX-Konzernen & Mittelstand (Produktion/Logistik) produktiv laufen – keine Performance-Beschwerden.

Native ist nur besser bei: 3D-Games, AR/VR, extremen Animationen.

Benchmark-Disclaimer: Messungen auf iPhone 13 / Galaxy S21; je Gerät/Build können Werte abweichen – im Business-Alltag sind Unterschiede praktisch nicht spürbar.

Ja, 30-40% Ersparnis gegenüber doppelter nativer Entwicklung.

Reales Beispiel (Mittlere App):

  • Native (iOS + Android): 115.200 EUR netto
  • Flutter: 72.600 EUR netto
  • Ersparnis: 42.600 EUR (37%)

Plus Wartungs-Ersparnis: 50% weniger Kosten pro Jahr (eine statt zwei Codebasen).

Over 5 years (nur Wartung, keine neuen Features): Flutter spart 85.600 EUR.

Alle Preise netto zzgl. 19% USt.

95% aller Features sind verfügbar via Plugins:

  • • ✅ GPS & Location Services
  • • ✅ Kamera (Photo & Video)
  • • ✅ QR/Barcode-Scanner
  • • ✅ NFC-Reading
  • • ✅ Bluetooth
  • • ✅ Push-Notifications
  • • ✅ Biometric Auth (Face ID, Fingerprint)
  • • ✅ In-App Purchases

Fehlende Features? Schreiben Sie ein natives Plugin (1-2 Tage). Ich musste das in 50+ Flutter-Projekten nur zweimal.

Mit Flutter haben Sie 100% Kontrolle über jeden Pixel.

Sie können wählen:

  • Einheitliches Design: Gleich auf iOS & Android (meine Empfehlung für B2B)
  • Platform-Adaptive: iOS-Design auf iOS, Material auf Android
  • Eigenes Branding: Komplett Custom

Beispiele: Google Pay, Alibaba, BMW nutzen Flutter – User merken nicht dass es Cross-Platform ist.

Flutter ist besser für:

  • • Performance (95-98% für Business-UIs; React Native bei komplexen Views teils langsamer)
  • • Business-Apps mit Hardware
  • • Konsistentes UI
  • • Weniger Breaking Changes

React Native ist besser für:

  • • Bestehendes React-Web-Team
  • • Viele Web-Integrationen
  • • JavaScript-Know-how vorhanden

Meine Empfehlung: Flutter für 90% der Business-Apps. React Native nur wenn Sie bereits React-Devs haben.

Native ist die richtige Wahl bei:

  • 3D-Games, AR/VR: Performance kritisch
  • Apple Watch / HomeKit: Nur native möglich
  • Nur eine Plattform: Dann günstiger als Cross-Platform
  • Bestehendes Team: iOS/Android-Devs bereits da
  • Extreme Hardware-Anforderungen: z.B. RAW-Photo-Processing

Das betrifft ~10% aller Apps. Die meisten Business-Apps brauchen Cross-Platform.

Fazit: Native oder Cross-Platform?

Nach 25 Jahren und 100+ Apps in beiden Technologien ist mein Fazit eindeutig:

Für 90% aller Business-Apps ist Cross-Platform (speziell Flutter) die bessere Wahl:

30-40% Kostenersparnis (bei gleicher Feature-Tiefe) ✅ Schnellere Entwicklung (Hot Reload < 1s, eine Codebasis) ✅ 50% weniger Wartungsaufwand95-98% Native Performance für Business-UIs (für User nicht spürbar) ✅ 95% aller Features via Plugins, Rest via Platform Channels ✅ Time-to-Market deutlich schneller

Native nur wenn:

  • 3D-Games / AR / VR
  • Sehr spezielle Platform-Features (Watch, HomeKit)
  • Nur eine Plattform benötigt
  • Bestehendes natives Team

Meine konkrete Empfehlung:

  • Standard Business-App: Flutter
  • App mit Web-Integration: React Native (wenn React-Team vorhanden)
  • 3D-Game / AR: Native
  • Nur iOS oder nur Android: Native

Sie sind unsicher, welche Technologie für Ihr Projekt die richtige ist? Kontaktieren Sie mich für ein kostenloses Erstgespräch. Ich analysiere Ihre Anforderungen und berate Sie objektiv – ohne Verkaufsdruck.


Über die Autorin: Carola Schulte entwickelt seit 25+ Jahren sowohl native als auch Cross-Platform Apps. Über 100 realisierte Projekte für DAX-Konzerne, mittelständische Betriebe und Startups. Spezialisiert auf Flutter, Native iOS/Android und Hardware-Integration.

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