Technologie 14. April 2025 13 min Lesezeit

iOS App-Entwicklung: Der komplette Guide 2025

iOS App entwickeln lassen: Swift, App Store, Kosten, Design Guidelines. Alles über iPhone & iPad App-Entwicklung von einer erfahrenen Entwicklerin.

Carola Schulte, App-Entwicklerin
Carola Schulte, App-Entwicklerin
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Sie möchten eine iOS App entwickeln lassen? Nach 25+ Jahren in der App-Entwicklung zeige ich Ihnen in diesem Guide alles Wichtige: von der Technologie-Wahl über Design-Guidelines bis zu realistischen Kosten und dem App Store-Prozess.

🔔 WICHTIG: Alle Preise verstehen sich netto (zzgl. 19% USt.). DE-Sätze; Offshore/NE-EU abweichend.

Warum iOS? Das Premium-Ökosystem

iOS mag weniger Marktanteil haben (28% weltweit), aber:

Die Zahlen, die wirklich zählen

Revenue:

  • iOS-Nutzer geben 2,5x mehr aus als Android-Nutzer
  • App Store Revenue 2024: $85 Milliarden vs. Google Play: $42 Milliarden
  • In-App-Käufe: iOS 60% höher pro Nutzer

Premium-Märkte:

  • USA: 55% iOS, 45% Android
  • UK: 52% iOS
  • Deutschland: 38% iOS (aber: Premium-Segment)
  • Schweiz: 48% iOS

Zielgruppe:

  • Höheres Durchschnittseinkommen
  • Höhere Kaufkraft
  • Frühe Adopter neuer Technologien
  • Design-bewusst

Wann Sie iOS entwickeln sollten

Ja zu iOS, wenn:

  • Zielgruppe in USA/UK/Westeuropa
  • Premium-Produkt (Nutzer zahlen für Qualität)
  • B2B mit Apple-Firmengeräten
  • Design & UX besonders wichtig
  • Monetarisierung via Abo/In-App-Käufe geplant

iOS FIRST (vor Android), wenn:

  • Startup-MVP für Investor-Präsentation (iOS wirkt “professioneller”)
  • Marketing-Budget begrenzt (bessere Konversion bei iOS-Nutzern)
  • Fokus auf USA/UK-Markt

Nicht iOS-only, wenn:

  • Zielgruppe primär in Asien/Lateinamerika/Afrika
  • Maximale Reichweite wichtiger als Revenue
  • Budget sehr begrenzt (dann Cross-Platform für beide)

iOS App-Entwicklung: Native vs. Cross-Platform

Option 1: Native iOS (Swift)

Technologie:

  • Sprache: Swift (modern, empfohlen) oder Objective-C (veraltet)
  • IDE: Xcode (nur auf macOS)
  • UI: SwiftUI (modern) oder UIKit (etabliert)
  • Mac mit macOS erforderlich (für Development & Build)

Vorteile:

  • Beste Performance - direkter Zugriff auf Hardware
  • Alle iOS-Features sofort - neue APIs ab Tag 1
  • Apple empfiehlt es - beste Integration, alle Docs
  • SwiftUI = moderne UI - deklarativ wie Flutter
  • Beste User Experience - 100% Apple Guidelines
  • Zugriff auf neueste Features - ARKit, WidgetKit, Live Activities

Nachteile:

  • Nur iOS - für Android komplett neu entwickeln
  • macOS-Rechner nötig - zusätzliche Hardware-Kosten
  • Zwei Codebasen (iOS + Android) = doppelte Wartung
  • Längere Time-to-Market - wenn beide Plattformen nacheinander
  • Xcode kann frustrierend sein - große IDE, manchmal buggy (CI/CD mit Fastlane/Xcode Cloud mildert das)

Kosten (nur iOS):

  • Einfache App: 20.000-45.000 €
  • Mittlere App: 45.000-110.000 €
  • Komplexe App: 110.000-300.000+ €

Timeline:

  • MVP: 3-4 Monate
  • Full App: 5-8 Monate

Option 2: Cross-Platform (Flutter)

Technologie:

  • Flutter: Dart-Sprache, von Google
  • Ein Code für iOS + Android
  • Entwicklung auf Mac, Windows oder Linux möglich

Vorteile:

  • Ein Code für iOS + Android (30-40% Kosten-/Zeitersparnis gegenüber 2× nativ)
  • 30-40% günstiger als zwei native Apps
  • Schnellerer Launch - beide Plattformen gleichzeitig
  • Einfachere Wartung - nur eine Codebase
  • Performance 90-98% nativ (meist nicht spürbar) - ausreichend für 90% der Apps
  • Kein Mac nötig (aber für Build & Test schon)

Nachteile:

  • Leichte Performance-Einbußen bei komplexen Animationen
  • Neue iOS-Features später - Plugin muss erst entwickelt werden
  • Nicht 100% iOS-Look - trotz Cupertino-Widgets leichte Abweichungen
  • App-Größe - Flutter-Apps ca. 15-20 MB größer
  • Abhängigkeit von Google - wenn Flutter discontinued wird?

Kosten (iOS + Android!):

  • Einfache App: 20.000-45.000 €
  • Mittlere App: 45.000-110.000 €
  • Komplexe App: 110.000-300.000+ €

Timeline (beide Plattformen):

  • MVP: 3-4 Monate
  • Full App: 5-8 Monate

Direkter Vergleich

AspektNative (Swift)Cross-Platform (Flutter)
Kosten (nur iOS)20.000-110.000 €20.000-110.000 €
Kosten (iOS + Android)40.000-220.000 €20.000-110.000 €
Performance100%90-98% (meist nicht spürbar)
iOS-Look & FeelPerfektNahezu nativ
Neue iOS-FeaturesSofortMit Verzögerung
Wartung2 Codebasen1 Codebase
Time-to-MarketLangsamerSchneller
Hardware-AnforderungMac erforderlichMac nur für Build

Meine Empfehlung:

  • Native Swift, wenn: Performance kritisch (AR, 3D, Spiele), nur iOS geplant, neueste Features wichtig
  • Flutter, wenn: iOS + Android geplant, Budget begrenzt, schneller Launch wichtig

Mehr Details zu Flutter: Flutter App-Entwicklung: Der komplette Guide

Die 6 Phasen der iOS App-Entwicklung

Phase 1: Requirements & Konzept (1-2 Wochen)

Was passiert:

  • Workshop zur Anforderungsanalyse
  • User Stories & Use Cases
  • Technologie-Entscheidung (Native vs. Cross-Platform)
  • Device-Support (iPhone, iPad, beide?)
  • iOS-Version-Support (iOS 15+, iOS 16+?)

Kosten: 4.000-8.000 € (40-80 Stunden à 100 €/h)

Festpreis nur bei stabilem Scope + Change-Request-Kontingent (z.B. 10-15h); sonst Time & Material mit Cap und wöchentlichem Budget-Review.

iOS-spezifische Entscheidungen:

Device-Support:

  • iPhone only: Standard, günstiger
  • iPad only: Seltener (Education, Business)
  • Universal (iPhone + iPad): +20-30% Entwicklungszeit

iOS-Versionen:

  • Min: iOS 15 (Deployment Target) - empfohlen für gute Nutzer-Abdeckung (95%+)
  • Target: jeweils aktuelle iOS-Major (Xcode-Standard) für neue Features
  • Regel: Min-Version max. 2-3 Jahre alt halten, dann ca. 90% Nutzer

Apple-Ecosystem-Features:

  • Apple Watch Companion App? (+30-50% Entwicklung)
  • Apple TV App?
  • Mac App (via Catalyst)?
  • Widgets?
  • Live Activities (Dynamic Island)?
  • App Clips (Mini-Apps ohne Installation)?

Phase 2: Design & Prototyping (2-4 Wochen)

Was passiert:

  • UI/UX-Design nach Human Interface Guidelines (HIG)
  • Interaktiver Prototyp (Figma/Sketch)
  • Design Review & Anpassungen

Kosten:

  • Freelancer: 3.000-8.000 €
  • Agentur: 8.000-20.000 €

iOS-spezifische Design-Aspekte:

Human Interface Guidelines (HIG):

  • Apple’s offizielle Design-Sprache
  • Navigation: Tab Bar (unten), Navigation Bar (oben)
  • Gestures: Swipe back, Pull to refresh, Long press
  • Typography: SF Pro (Apple’s System-Font)
  • Color System: Dynamic Colors (hell/dunkel automatisch)

iOS-Designtrends 2025:

  • SF Symbols, Dynamic Type, Haptics - Baseline, nicht optional!
  • Glassmorphism (frosted glass effects)
  • Large Titles in Navigation Bars
  • Context Menus (Long press)
  • Bottom Sheets (statt Modals)

Dark Mode:

  • Pflicht seit 2019 - Apps müssen Dark Mode unterstützen
  • Design-Aufwand: +15-20%

SF Symbols:

  • 5.000+ Icons von Apple (kostenlos)
  • Automatisch in richtigem Gewicht & Größe

Phase 3: Entwicklung (8-18 Wochen)

Was passiert:

  • Sprint-basierte Entwicklung
  • Backend-Entwicklung (wenn nötig)
  • API-Integration
  • CloudKit oder eigener Server

Kosten: 15.000-80.000 €

iOS-spezifische Entwicklungsthemen:

SwiftUI vs. UIKit:

  • SwiftUI (modern, seit 2019): Deklarativ, weniger Code, schneller
  • UIKit (etabliert): Mehr Kontrolle, besser dokumentiert, stabiler
  • Meine Empfehlung 2025: SwiftUI für neue Apps, UIKit nur für Legacy

Offline & Datenspeicherung:

  • Core Data: Apple’s Framework für lokale Datenbanken
  • Realm: Alternative (einfacher, schneller)
  • UserDefaults: Für einfache Settings
  • Keychain: Für Passwörter & Tokens (verschlüsselt)

Netzwerk & Backend:

  • URLSession: Apple’s native Netzwerk-Framework
  • Alamofire: Popular Library (komfortabler)
  • CloudKit: Apple’s Backend-as-a-Service (kostenlos bis 1 GB/User)

Security & DSGVO (Go-Live-Gate!):

Ohne diese Punkte kein Store-Launch:

  • AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag, falls Cloud-Services)
  • Privacy Labels (App Store Pflicht seit iOS 14)
  • Rollen & Rechte (wer darf was?)
  • Protokollierung & Löschkonzept (DSGVO-Pflicht)
  • Secret-Management (API-Keys nicht im Code!)
  • Schlüsselrotation (Backend-Tokens regelmäßig erneuern)

Technische Security:

  • Keychain (verschlüsselte Speicherung)
  • Face ID / Touch ID (biometrische Authentifizierung)
  • App Transport Security (nur HTTPS erlaubt)
  • Certificate Pinning (gegen Man-in-the-Middle)

Push-Notifications:

  • APNs (Apple Push Notification service)
  • Zertifikat-Setup (komplizierter als Android)
  • Rich Notifications (Bilder, Buttons)

In-App-Käufe:

  • StoreKit 2 (Apple’s Framework)
  • Abo-Verwaltung
  • Restore Purchases (wichtig!)
  • Receipt Validation (gegen Piraterie)

Phase 4: Testing & QA (2-4 Wochen)

Was passiert:

  • Unit Tests (XCTest)
  • UI Tests
  • TestFlight Beta-Testing
  • Manuelle Tests auf verschiedenen Geräten

Kosten:

  • Freelancer: 3.000-8.000 €
  • Agentur: 8.000-20.000 €

iOS-spezifische Testing-Herausforderungen:

Device-Vielfalt (überschaubar vs. Android):

  • iPhone-Modelle: 4-5 aktuelle Generationen testen
  • Bildschirmgrößen: 4 Hauptgrößen (SE, Standard, Plus/Pro Max, Mini)
  • iPad: 3-4 Größen (wenn Universal)
  • iOS-Versionen: 2-3 Versionen (aktuell, -1, -2)

Unsere Test-Matrix:

  • iPhone SE (kleinster Screen, schwächste Hardware)
  • iPhone 14/15 (Standard)
  • iPhone 14/15 Pro Max (größter Screen)
  • iPad (wenn Universal)
  • iOS-Versionen: 16, 17, 18 (Beta)

TestFlight:

  • Apple’s offizielle Beta-Test-Plattform
  • Bis zu 10.000 externe Tester
  • Crash-Reports automatisch
  • Wichtig: TestFlight-Review (kann 24-48h dauern!)

Phase 5: App Store Launch (1-3 Wochen)

Was passiert:

  • Apple Developer Account Setup (99 €/Jahr)
  • App Store Connect Listing
  • Screenshots & Videos erstellen
  • Review-Prozess (2-7 Tage)

Kosten: 1.500-5.000 €

App Store Requirements:

Store-Listing:

  • App Name (max. 30 Zeichen)
  • Subtitle (max. 30 Zeichen) - wichtig für SEO!
  • Description (max. 4.000 Zeichen)
  • Keywords (max. 100 Zeichen) - kritisch für Discoverability!
  • Screenshots: 3-10 pro Device-Größe
  • App Preview Video (optional, aber empfohlen): 15-30 Sekunden

Screenshots-Requirements (kompliziert!):

  • 6,7” Display (iPhone 15 Pro Max): 1290x2796 px
  • 6,5” Display (iPhone 14 Plus): 1284x2778 px
  • 5,5” Display (iPhone 8 Plus): 1242x2208 px
  • iPad Pro 12,9” (wenn Universal): 2048x2732 px

Tipp: Tools wie Fastlane automatisieren Screenshot-Erstellung.

Review-Prozess:

Timeline:

  • Erste Einreichung: 2-7 Tage Review
  • Updates: meist 1-3 Tage
  • Rejection Rate: ca. 40% beim ersten Versuch!

Häufige Ablehnungsgründe:

  1. Unvollständige App-Informationen

    • Demo-Account fehlt (wenn App Login erfordert)
    • Unklare Beschreibung
    • Fehlende Privacy Policy
  2. Design-Probleme

    • Nicht iPhone-optimiert (sieht aus wie Android-Port)
    • Schlechte UI (Buttons zu klein, unleserlich)
    • Broken UI in Dark Mode
  3. Funktionalität

    • Crashes im Review
    • Features funktionieren nicht
    • Links führen ins Leere
  4. Guideline Violations

    • Monetarisierung via externe Links (Umgehung von Apple’s 30%)
    • Irreführende In-App-Käufe
    • Spam (App ist nur Wrapper um Webseite)
  5. Privacy

    • Zugriff auf Fotos/Kamera ohne Erklärung
    • Tracking ohne Consent (seit iOS 14.5 streng!)
    • DSGVO-Verstöße

Wichtig: Apple reviewt Apps manuell. Eine echte Person testet Ihre App. Bereiten Sie sich vor!

Phase 6: Wartung & Updates (laufend)

Was passiert:

  • Bugfixes
  • iOS-Version-Updates (jährlich neue iOS-Version)
  • Feature-Erweiterungen
  • Performance-Optimierungen

Kosten: 600-2.500 €/Monat (ca. 15-20% der Entwicklungskosten pro Jahr)

iOS-spezifische Wartung:

Jährliche Updates nötig:

  • Neue iOS-Version testen (jedes Jahr im September)
  • Deprecated APIs ersetzen - Apple entfernt alte APIs
  • Neue Bildschirmgrößen (neue iPhone-Modelle)
  • Xcode-Updates (manchmal Breaking Changes)

Typische Wartungsarbeiten:

  • Crash-Fixes (Firebase Crashlytics, Sentry)
  • Performance-Optimierungen
  • Neue App Store Guidelines (ändern sich 2-3x/Jahr)
  • Security-Updates (Libraries aktualisieren)

Der komplette Entwicklungsprozess von der Idee bis zum Launch: App erstellen lassen - Der komplette Prozess

Kosten iOS App-Entwicklung: Realistische Kalkulation

Wichtig zu Preismodellen: Festpreis nur bei stabilem Scope + Change-Request-Kontingent (z.B. 10-15h); sonst Time & Material mit Cap und wöchentlichem Budget-Review.

Einfache iOS App (20.000-45.000 €)

Features:

  • 3-5 Screens
  • Standard-UI (Listen, Formulare)
  • REST API-Anbindung
  • Login/Registrierung
  • Push-Notifications
  • Basic Offline-Funktionalität

Beispiele:

  • To-Do-Listen-App
  • News-Reader
  • Event-Kalender-App
  • Einfacher Shop (Katalog, Warenkorb)

Timeline: 3-4 Monate

Mittlere iOS App (45.000-110.000 €)

Features:

  • 8-15 Screens
  • Custom UI mit Animationen
  • Komplexe Backend-Logik
  • Offline-Sync (Core Data)
  • Kamera/Galerie-Integration
  • In-App-Purchases (StoreKit 2)
  • Apple Pay Integration
  • HealthKit/CloudKit Integration

Beispiele:

  • Social Media App (light)
  • Fitness-Tracker mit HealthKit
  • Food Delivery App
  • Real Estate App

Timeline: 5-8 Monate

Komplexe iOS App (110.000-300.000+ €)

Features:

  • 20+ Screens
  • Aufwendige Custom UI
  • Echtzeit-Features (WebSockets, Live-Updates)
  • Video-Streaming/Processing
  • AR (ARKit)
  • Complex Algorithms
  • Multi-User-System
  • Admin-Backend
  • Watch App + Widgets

Beispiele:

  • Dating-App (Tinder-Komplexität)
  • Banking-App
  • Video-Editing-App
  • Healthcare-Apps mit HIPAA-Compliance

Timeline: 9-15 Monate

App Store: Was Sie wissen müssen

App Store Optimization (ASO)

Wichtigste Ranking-Faktoren:

  1. Keywords (100 Zeichen - nutzen Sie ALLE!)

    • Komma-separiert, keine Spaces
    • “fitness,workout,training,gym,health,exercise”
    • Keine Wiederholungen - verschwendete Zeichen
  2. App Name + Subtitle (je 30 Zeichen)

    • Name: “FitTrack - Fitness & Workout”
    • Subtitle: “Personal Trainer & Meal Plans”
    • Keywords hier = 2x Gewicht!
  3. Downloads & Ratings

    • 4,0+ Rating nötig (sonst uninteressant)
    • Viele Downloads = höheres Ranking
    • Fake-Reviews = permanent ban!
  4. Retention & Engagement

    • Nutzer kommen zurück? → höheres Ranking
    • Hohe Uninstall-Rate? → schlechteres Ranking

Monetarisierung auf iOS

Optionen:

  1. Paid App (0,99 € - 9,99 €)

    • Apple nimmt 30% (bei Zahlung über Apple)
    • Funktioniert nur für sehr spezielle Apps
    • Alternative: “Free + In-App Unlock”
  2. In-App-Käufe

    • 30% Provision an Apple (first year)
    • 15% Provision ab 2. Jahr Abo-Laufzeit
    • 15% für kleine Entwickler (unter $1 Mio. Revenue/Jahr)
  3. Abo-Modell

    • Erfolgreichste Strategie 2025
    • Nach 12 Monaten: nur noch 15% Provision (für denselben Nutzer!)
    • Wichtig: “Restore Purchases” Button + Abo-Verwaltung
  4. Werbung

    • AdMob, Apple Search Ads
    • CPM auf iOS: 3-10 € (höher als Android!)
    • Aber: Nutzer erwarten ad-free bei bezahlten Apps

App Clips

Neu seit iOS 14: Mini-Apps ohne Installation

Was sind App Clips?

  • Kleine Version Ihrer App (max. 10 MB)
  • Wird nicht installiert (temporär)
  • Zugriff via NFC, QR-Code, Safari
  • Nach Nutzung: “Volle App installieren?”

Beispiele:

  • Restaurant: Bestellen via App Clip (ohne App-Install)
  • Parkschein: Bezahlen via NFC
  • Scooter-Verleih: Scannen & losfahren

Entwicklungsaufwand: +2-3 Wochen

iOS-spezifische Besonderheiten

Vorteile von iOS

1. Einheitlicheres Ökosystem

  • Nur ~15 aktuelle iPhone-Modelle (vs. 19.000+ Android)
  • 90%+ Nutzer auf neuestem iOS (innerhalb 1 Jahr)
  • Testing einfacher

2. Höhere Revenue pro User

  • 2,5x höhere Zahlungsbereitschaft
  • Bessere Konversion bei In-App-Käufen
  • Premium-Zielgruppe

3. Bessere Design-Tools

  • SF Symbols (5.000+ Icons)
  • SwiftUI (moderne UI-Entwicklung)
  • Design-Resources von Apple

4. Sicherheit

  • App Store Review (manuelle Prüfung)
  • Sandbox (Apps können nicht auf andere Apps zugreifen)
  • Keychain (sichere Speicherung)

5. Privacy

  • App Tracking Transparency (User müssen zustimmen)
  • Privacy Nutrition Labels im App Store
  • User vertrauen iOS mehr (wichtig für Health, Finance)

Herausforderungen bei iOS

1. Apple’s 30% Provision

  • Für In-App-Käufe & Abos
  • Nur 15% für kleine Entwickler (< $1 Mio. Revenue)
  • Nach 12 Monaten Abo: 15%

2. Review-Prozess kann frustrierend sein

  • Manchmal willkürliche Ablehnungen
  • Unklare Guidelines
  • 2-7 Tage Wartezeit pro Submission

3. Strikte Guidelines

  • Weniger Freiheiten als Android
  • Bestimmte App-Typen nicht erlaubt (Emulators, Cloud Gaming)
  • Keine alternative App Stores (bis 2025 in EU)

4. Mac erforderlich

  • Xcode läuft nur auf macOS
  • MacBook/iMac nötig (min. 1.500 €)
  • Kann Cloud-Mac mieten (MacStadium), aber teuer

5. Abhängigkeit von Apple

  • Apple kann Apps aus Store entfernen
  • Kann Guidelines jederzeit ändern
  • “Gatekeeper”-Macht

Die wichtigsten Entscheidungen vor dem Start

1. Native Swift oder Flutter?

Wählen Sie Native Swift, wenn:

  • Nur iOS geplant (langfristig)
  • Performance kritisch (AR, 3D, Video-Processing)
  • Neueste iOS-Features wichtig (Live Activities, Dynamic Island)
  • Budget vorhanden (native ist teurer für beide Plattformen)

Wählen Sie Flutter, wenn:

  • Android + iOS geplant
  • Budget begrenzt (30-40% Ersparnis)
  • Time-to-Market wichtig
  • Standard-Features ausreichend

2. Welche iOS-Versionen unterstützen?

Faustregel:

  • Min: iOS 15 (Deployment Target) - aktuell noch empfohlen für 95%+ Nutzer-Abdeckung
  • Target: jeweils aktuelle iOS-Major (Xcode-Standard) für neue Features
  • Regel: Min-Version max. 2-3 Jahre alt halten → dann ca. 90% Nutzer erreicht

Vorteil iOS 15+: Async/Await, moderne SwiftUI-Features, großes Ökosystem

3. iPhone only oder Universal (iPhone + iPad)?

iPhone only (Standard):

  • 90% der iOS-Apps
  • Günstiger, schneller
  • iPad-Nutzer können trotzdem installieren (skaliert automatisch)

Universal (iPhone + iPad optimiert):

  • +20-30% Entwicklungszeit
  • +20-30% Kosten
  • Bessere UX für iPad-Nutzer
  • Sinnvoll für: Productivity, Education, Kreativ-Apps

4. CloudKit oder eigener Server?

CloudKit (Apple), wenn:

  • MVP-Phase
  • Einfache Datenstruktur
  • Kostenlos für kleine Apps (1 GB/User, 10 GB Assets)
  • Nur iOS-Nutzer

Eigener Server, wenn:

  • Android-Version geplant
  • Volle Kontrolle nötig
  • DSGVO-kritisch (Daten in EU)
  • Komplexe Backend-Logik

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie lange dauert iOS App-Entwicklung?

Realistische Timeline:

  • MVP: 3-4 Monate (Native Swift)
  • Vollständige App: 5-8 Monate
  • Komplexe App: 9-15 Monate

Faktoren:

  • Komplexität der Features
  • Design-Aufwand (Custom UI vs. Standard)
  • Backend-Entwicklung
  • Universal (iPad) vs. iPhone-only

Wichtig: Native iOS ist schneller als “Native iOS + Native Android nacheinander”. Für beide gleichzeitig: Flutter (5-8 Monate).

Was kostet eine iOS App wirklich?

Freelancer (ich):

  • Einfach: 20.000-45.000 €
  • Mittel: 45.000-110.000 €
  • Komplex: 110.000-300.000+ €

Agentur (30-40% teurer):

  • Einfach: 28.000-65.000 €
  • Mittel: 60.000-155.000 €
  • Komplex: 150.000-420.000+ €

Versteckte Kosten:

  • Apple Developer Account: 99 €/Jahr
  • Mac (wenn nicht vorhanden): 1.500-3.000 €
  • Server/Backend: 50-500 €/Monat
  • Wartung: 600-2.500 €/Monat

Details siehe App-Entwicklung Kosten und Agentur vs. Freelancer

Offshore-Entwicklung: Vorsicht geboten!

Viele überlegen: “Was ist mit günstigen Entwicklern aus Indien, Pakistan, Osteuropa?”

Verlockend günstig:

  • Stundensätze: 20-50 EUR/h (Indien/Pakistan), 40-80 EUR/h (Osteuropa)
  • iOS-App: 10.000-30.000 € (statt 20-45k bei DE-Freelancer)

Aber: In meiner Praxis häufig hohe Nachbesserungsquote

Häufigste Probleme:

  1. Kommunikation: Sprachbarrieren, Missverständnisse bei Requirements (Human Interface Guidelines oft nicht verstanden)
  2. Zeitzone: 3,5-5 Stunden Zeitverschiebung → langsame Feedback-Loops
  3. Qualität: Oft Junior-Entwickler mit Senior-Label, wenig Testing
  4. DSGVO: Datenschutz-Anforderungen oft nicht verstanden (AVV, Privacy Labels, Löschkonzept fehlen)
  5. App Store Review: Guidelines nicht beachtet → 40%+ Rejection Rate → mehrfache Einreichung nötig

Wann Offshore funktionieren kann:

  • ✅ Sie haben technische Expertise im eigenen Team (Code-Reviews)
  • ✅ Sehr detaillierte Spezifikation + Figma-Designs vorhanden
  • ✅ Budget für DE/EU-Code-Review (15-25% des Offshore-Budgets)
  • ✅ Kein DSGVO-kritisches Projekt

Mein Rat: Wenn Sie zwischen deutschem Freelancer (20-45k) und Offshore (10-30k) schwanken: Freelancer. Die Ersparnis wird oft durch Nachbesserungen aufgefressen. Lieber 35k für eine funktionierende App als 20k + 15k Nachbesserung.

Mehr Details: Agentur vs. Freelancer (Offshore-Section)

Brauche ich einen Mac für iOS-Entwicklung?

Ja, zwingend! Xcode (Apple’s IDE) läuft nur auf macOS.

Optionen:

  1. Mac kaufen/leihen:

    • MacBook Air M2: ab 1.500 €
    • Mac Mini M2: ab 700 €
    • Gebraucht: ab 500 €
  2. Cloud-Mac mieten:

    • MacStadium: ab 79 $/Monat
    • AWS Mac Instances: ab 1,08 $/h
    • Nachteil: Langsamer, teurer langfristig
  3. Entwickler beauftragen (hat eigenen Mac)

    • Empfohlen für einmalige Projekte

Wichtig: Auch für Flutter brauchen Sie einen Mac für iOS-Signierung & Testing (lokal oder macOS-Runner in CI/CD wie GitHub Actions, Codemagic)!

Swift oder Objective-C?

Klare Antwort: Swift!

Warum Swift:

  • Apple empfiehlt es seit 2014 offiziell
  • Modern & sicher (Type Safety, Optionals)
  • 40% weniger Code als Objective-C
  • SwiftUI (moderne UI) nur mit Swift
  • Alle neuen Features primär für Swift dokumentiert
  • Schneller (Performance)

Objective-C nur, wenn:

  • Legacy-Code warten (alter Code von vor 2015)

Wie wichtig sind Human Interface Guidelines?

Sehr wichtig! iOS-Nutzer erwarten bestimmte Patterns.

HIG definiert:

  • Navigation (Tab Bar unten, nicht oben wie Android)
  • Gestures (Swipe back immer möglich)
  • Buttons & Controls (Größe, Spacing)
  • Typography (SF Pro Font)
  • Color System (Dynamic Colors für Dark Mode)

Vorteile:

  • Nutzer kennen sich sofort aus
  • Schnellere Entwicklung (Standard-Komponenten)
  • Bessere Chance auf App Store-Approval

Abweichen erlaubt?

  • Ja, für Branding & Unique Features
  • Aber: Basis-Patterns beibehalten
  • Custom Design = +20-30% Entwicklungszeit

Was ist App Tracking Transparency (ATT)?

Seit iOS 14.5 (2021): Nutzer müssen explizit zustimmen, getrackt zu werden.

Was heißt das?

  • Apps müssen vor Tracking um Erlaubnis fragen
  • Popup: “App X möchte Sie über Apps & Websites anderer Unternehmen hinweg verfolgen”
  • Nutzer kann ablehnen (und tut es zu 70%!)

Auswirkungen:

  • Ohne Einwilligung kein IDFA – Attribution nur via SKAdNetwork oder Privacy-Preserving Methoden
  • Facebook Ads: 30-50% weniger effektiv
  • Personalisierte Werbung schwieriger
  • Analytics eingeschränkt

Was Sie tun müssen:

  • NSUserTrackingUsageDescription in Info.plist
  • ATTrackingManager.requestTrackingAuthorization() aufrufen
  • Klare Erklärung, WARUM Sie tracken

Kann ich erst iOS, dann Android entwickeln?

Ja, aber: Meist keine gute Strategie (außer iOS-first-Markt wie USA).

Problem:

  • iOS fertig: 4 Monate, 50.000 €
  • Android nachträglich: nochmal 4 Monate, 50.000 €
  • Gesamt: 8 Monate, 100.000 €

Bessere Alternative: Flutter

  • iOS + Android gleichzeitig: 5 Monate, 60.000 €
  • Gespart: 3 Monate, 40.000 €

Wann iOS-first sinnvoll ist:

  • Zielgruppe primär in USA/UK
  • MVP für Investoren (iOS wirkt “professioneller”)
  • Marketing-Budget begrenzt (bessere Konversion bei iOS)

iOS vs. Android: Direkter Vergleich

Sollten Sie iOS, Android oder besser gleich beides entwickeln? Hier die Entscheidungshilfe:

KriteriumiOSAndroid
Marktanteil weltweit28%72%
Marktanteil Deutschland38%62%
Marktanteil USA/UK60-70%30-40%
Revenue per UserHöher (2,5x mehr)Niedriger
Geräte-Vielfalt~50 (iPhone, iPad)19.000+ (Fragmentation!)
Entwicklungskosten20-110k20-110k (ähnlich)
Store-Review1-7 Tage (strenger)1-3 Tage
Store-Gebühr99 USD/Jahr25 € einmalig
MonetarisierungIn-App-Käufe, Abos (höhere Conversion)Freemium, Ads
ZielgruppePremium, USA/UK, höheres EinkommenB2B, Emerging Markets, Technik-affin
UpdatesLangsamer (1-7 Tage, strenger)Schneller (1-3 Tage)
SideloadingNein (nur TestFlight)Ja (MDM für B2B)

Meine Empfehlung:

  • Nur iOS, wenn: Premium-Produkt, USA/UK-Fokus, höchste Monetarisierung
  • Nur Android, wenn: B2B mit Android-Geräten, Emerging Markets, sehr begrenztes Budget
  • Beide (via Flutter), wenn: Maximale Reichweite, langfristig beide Plattformen geplant

Details: Android App-Entwicklung und Native vs. Cross-Platform

Checkliste: Bereit für Ihre iOS App?

Nutzen Sie diese Checkliste, um Ihr iOS-Projekt vorzubereiten:

Technische Entscheidungen

  • Native oder Cross-Platform? → Entschieden (Native Swift für iOS-only, Flutter für iOS + Android)
  • iOS-Versionen: Min: iOS 15 (Deployment Target), Target: aktuell → 95%+ Abdeckung
  • Backend: CloudKit (MVP, kostenlos bis 1 GB/User) oder eigener Server (DSGVO, volle Kontrolle)?
  • Design: Human Interface Guidelines (HIG) + SF Symbols + Dynamic Type + Haptics

Kosten & Budget

  • Budget definiert: 20-45k (einfach), 45-110k (mittel), 110-300k+ (komplex)?
  • Freelancer oder Agentur?Entscheidungshilfe
  • Entwickler gefunden?So finden Sie den richtigen Entwickler
  • Wartungs-Budget: 15-20% der Dev-Kosten pro Jahr eingeplant
  • Versteckte Kosten: Server (50-500 €/Monat), Marketing (1k-10k/Monat), Apple Developer Account (99 $/Jahr), Mac (1.500-3.000 €)

Projekt-Setup

  • Apple Developer Account angelegt (99 $/Jahr)
  • Datenschutzerklärung DSGVO-konform vorbereitet
  • AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag) für Cloud-Services
  • Test-Geräte definiert: iPhone SE, Standard, Pro Max + iPad (wenn Universal) + 2-3 iOS-Versionen

Go-Live Requirements (kritisch!)

  • Security: AVV, Privacy Labels (App Store Pflicht), Rollen & Rechte, Löschkonzept, Secret-Management, Schlüsselrotation
  • Testing: Min. 2-3 iOS-Versionen (16, 17, 18), 3 iPhone-Modelle, iPad (wenn Universal)
  • Store-Listing: App Name (30 Zeichen), Subtitle (30 Zeichen), Keywords (100 Zeichen), 3-10 Screenshots pro Gerätegröße
  • Compliance: Privacy Policy URL, Demo-Account (wenn Login-App), ATT-Erklärung (wenn Tracking)

Langfristige Planung

  • Android geplant? → Gleich mit Flutter starten (30-40% Ersparnis gegenüber 2× nativ)
  • Skalierung: Admin-Backend, Analytics, Crashlytics (Firebase/Sentry) ab Tag 1
  • Exit-Strategie: Code-Ownership, Dokumentation, Standard-Technologien (kein proprietärer Stack)

Punkte: _____ von 21

Interpretation:

  • 15+ Punkte: Gut vorbereitet, kann losgehen
  • 10-14 Punkte: Noch einige offene Fragen → Erstgespräch
  • < 10 Punkte: Mehr Vorbereitung nötig → Artikel nochmal lesen

Fazit: iOS App-Entwicklung 2025

iOS bleibt das Premium-Ökosystem für App-Entwicklung. Zwar nur 28% Marktanteil weltweit, aber:

  • 2,5x höhere Revenue pro Nutzer
  • Premium-Märkte (USA, UK, Westeuropa)
  • Design-bewusste Zielgruppe
  • Bessere Zahlungsbereitschaft

Meine Empfehlung:

Starten Sie mit Flutter (statt native iOS), außer:

  • Sie brauchen absolute Performance (AR, 3D, Video)
  • Nur iOS ist langfristig geplant (selten sinnvoll)
  • Sie brauchen neueste Features (Live Activities, Dynamic Island)

Flutter gibt Ihnen:

  • iOS + Android für 30-40% weniger Kosten
  • Schnellerer Launch
  • Einfachere Wartung

Wenn Sie dennoch native iOS wählen:

  • Nutzen Sie Swift (nicht Objective-C)
  • Setzen Sie auf SwiftUI (nicht UIKit)
  • Folgen Sie Human Interface Guidelines
  • Target iOS 15+ (96% Nutzer)
  • Budget für Mac einplanen

Sie sind unsicher, ob iOS oder Cross-Platform für Ihr Projekt passt? Lassen Sie uns sprechen - ich berate Sie ehrlich und zeige Ihnen alle Optionen.

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