App-Design-Kosten: Was kostet gutes UX/UI Design?
“Design ist doch nur Farben und Schriften?” Nein. Gutes App-Design entscheidet über Erfolg oder Misserfolg – und kostet zwischen 3.000-20.000 €.
Als Software-Architektin zeige ich Ihnen die ehrliche Wahrheit über App-Design-Kosten: Was kosten Human Interface Guidelines vs. Material Design? Wann reicht Standard-Design (3-8k), wann brauchen Sie Premium (8-20k)?
🔔 WICHTIG: Alle Preise verstehen sich netto (zzgl. 19% USt.). DE-Sätze; Offshore/NE-EU abweichend.
Die Wahrheit über App-Design-Kosten
Design ist nicht “hübsch machen” - Design ist Usability.
- ✅ Standard-Design: 3.000-8.000 € (Material Design / HIG-konform)
- ✅ Premium-Design: 8.000-20.000 € (Custom-Design, Animationen, Design-System)
- ✅ Enterprise-Design: 20.000-50.000 € (Brand Guidelines, Accessibility, Design-Ops)
- ❌ Billiges Design: 500-2.000 € (Fiverr/Upwork) → Wirkt unprofessionell, User deinstallieren
Fazit: Design ist 15-18% des Gesamt-Budgets (in unseren Projekten meist ~16%) – aber entscheidet über 80% des ersten Eindrucks.
⚠️ Vorsicht Billig-Design-Falle
“Ich bekomme Design auf Fiverr für 500 €” – Ja. Aber:
| Kriterium | Billig-Design (500-2k) | Professionelles Design (3-20k) |
|---|---|---|
| Erfahrung | Junior-Designer (0-2 Jahre) | Senior (5+ Jahre) |
| Research | ❌ Keine Zielgruppen-Analyse | ✅ Competitor-Research, User-Personas |
| Wireframes | ❌ Direkt zu Mockups (Fehler teuer) | ✅ Wireframes → klären UX vor Design |
| Revisions | 1-2 Runden (dann extra Kosten) | 2-4 Runden inkludiert |
| Design-System | ❌ Keine Dokumentation | ✅ Component-Library + Tokens |
| Handoff | ❌ PNGs per E-Mail | ✅ Figma mit Inspect-Mode |
| Accessibility | ❌ Keine WCAG-Checks | ✅ WCAG AA-konform (EU-Pflicht 2025) |
Real Case: Startup zahlte 1.200 € auf Fiverr → Entwickler brauchte 3× länger (keine Design-Tokens, falsche Abstände) → +10k € Entwicklungskosten. Billig-Design = teuer in Entwicklung.
Empfehlung: Bei Budget <20k → Standard-Design (3-8k). Aber NICHT billiger – sonst zahlen Sie doppelt.
Was ist der Unterschied: Standard vs. Premium Design?
Standard-Design (3.000-8.000 €)
Was Sie bekommen:
- ✅ Material Design (Android) oder Human Interface Guidelines (iOS) befolgt
- ✅ 3-5 Screens designed (Home, List, Detail, Profil, Settings)
- ✅ Standard-Komponenten (Material Buttons, iOS Navigation Bar)
- ✅ 1 Farbschema (Primary + Accent)
- ✅ Responsives Design (Phone + Tablet)
- ✅ Wireframes + Mockups (Figma/Sketch)
- ✅ 2-3 Feedback-Runden inkludiert (Anpassungen nach Review)
- ✅ Handoff: Figma-File (Inspect-Mode), Export-Assets (SVG/PNG/WebP), Style-Guide
Was fehlt:
- ❌ Keine Custom-Animationen
- ❌ Kein Design-System (Dokumentation fehlt)
- ❌ Keine Brand-spezifischen Illustrationen
- ❌ Keine Accessibility-Audits (WCAG)
Dark Mode: +20-25% Kosten (wenn von Anfang an); nachträglich +40-60%
Use Case: Standard-Apps (CRM, Ticketing, Inventur) ohne Brand-Fokus
Premium-Design (8.000-20.000 €)
Was Sie bekommen:
- ✅ Custom-Design (nicht nur Material/HIG-Komponenten)
- ✅ 10-15 Screens designed + Edge-Cases
- ✅ Custom-Komponenten (eigene Buttons, Cards, Icons)
- ✅ Design-System (Component Library + Dokumentation)
- ✅ Animationen & Micro-Interactions (Button-States, Transitions)
- ✅ Brand-Integration (Logo, Farben, Typografie)
- ✅ Prototyping (Clickable Prototype in Figma)
- ✅ Accessibility-Audit (WCAG AA-konform)
- ✅ Dark Mode (falls nötig)
- ✅ 3-4 Feedback-Runden inkludiert (inkl. zusätzliche Konzept-Iterationen)
- ✅ Handoff: Alles aus Standard + Component-Library + Design-Tokens (JSON/SCSS)
Was fehlt:
- ❌ Keine Motion-Design (aufwändige Animationen)
- ❌ Keine 3D-Grafiken / Illustrationen
Dark Mode: +20-25% Kosten (wenn von Anfang an); nachträglich +40-60%
Use Case: Consumer-Apps (E-Commerce, Social Media), Brand-fokussierte Apps
Enterprise-Design (20.000-50.000 €)
Was Sie bekommen:
- ✅ Alles aus Premium
- ✅ 20-30 Screens + Edge-Cases + Error-States
- ✅ Design-Ops (Versionierung, Design-Tokens, Handoff-Automation)
- ✅ Accessibility WCAG AAA (höchster Standard)
- ✅ Motion-Design (aufwändige Animationen, Lottie-Files)
- ✅ Illustrationen/3D-Grafiken (Custom)
- ✅ Multi-Brand-Support (White-Label-Apps)
- ✅ User-Research (5-10 User-Interviews, Usability-Tests)
- ✅ 4-6 Feedback-Runden inkludiert (inkl. User-Testing-Feedback einarbeiten)
- ✅ Handoff: Alles aus Premium + Design-Ops/Handoff-Automatisierung (Figma-Plugins, Versionierung)
Dark Mode: +20-25% Kosten (wenn von Anfang an); nachträglich +40-60%
Use Case: Enterprise-Apps (Banking, Health), große Consumer-Apps (Airbnb-Level)
Der Design-Prozess: Von Idee zu Mockups
Phase 1: Discovery & Research (1-3 Tage)
Was passiert:
- Zielgruppen-Analyse
- Competitor-Research (5-10 ähnliche Apps analysieren)
- User-Journey definieren
- Feature-Priorisierung
Deliverables:
- User-Personas (1-3 Personas)
- User-Journey-Map
- Feature-Liste (priorisiert)
Kosten: 500-1.500 €
Tipp: Bei knappem Budget → Workshop mit Kunde (1 Tag, 800 €) statt langem Research.
Phase 2: Wireframes (Low-Fidelity) (2-4 Tage)
Was passiert:
- Grobe Skizzen der Screens
- Navigation definieren
- Content-Hierarchie festlegen
- Keine Farben, keine Typografie (nur Grayscale)
Deliverables:
- 5-10 Wireframe-Screens (Grayscale)
- Navigation-Flow
Kosten: 800-2.000 €
Tools: Figma, Balsamiq, Pen & Paper
Warum wichtig: Klären, WAS die App macht, bevor WIE sie aussieht.
Phase 3: Mockups (High-Fidelity) (4-8 Tage)
Was passiert:
- Farben definieren (Primary, Accent, Background)
- Typografie wählen (iOS: SF Pro, Android: Roboto, Custom)
- Icons erstellen/kaufen
- Screens detailliert designen
Deliverables:
- 5-15 Mockup-Screens (Pixel-perfekt)
- Style-Guide (Farben, Fonts, Icon-Set)
Kosten: 2.000-8.000 € (je nach Komplexität)
Tools: Figma (dominant), Sketch (macOS only), Adobe XD (veraltet)
Phase 4: Prototyping (Optional) (1-3 Tage)
Was passiert:
- Mockups verlinken (clickable Prototype)
- Transitions definieren
- User-Testing (5-10 User)
Deliverables:
- Clickable Prototype (Figma/InVision)
- User-Testing-Report
Kosten: 800-3.000 €
Wann sinnvoll: Bei komplexen Apps (10+ Screens) oder neuen Konzepten.
Phase 5: Design-System (Optional) (3-5 Tage)
Was passiert:
- Component-Library erstellen (Buttons, Cards, Inputs)
- Design-Tokens definieren (Farben, Spacing, Typography)
- Dokumentation schreiben (für Entwickler)
Deliverables:
- Figma Component Library
- Design-Tokens (JSON/SCSS)
- Handoff-Dokumentation
Kosten: 2.000-5.000 €
Wann sinnvoll: Bei Apps mit 15+ Screens oder mehreren Entwicklern.
Style-Guide vs. Design-System: Was ist der Unterschied?
Beide Begriffe werden oft verwechselt – hier die Klarstellung:
| Style-Guide | Design-System | |
|---|---|---|
| Was ist es? | Dokumentation (PDF/Figma-Page) | Lebende Component-Library |
| Inhalt | Farben, Fonts, Logo-Usage, Do’s/Don’ts | Components (Buttons, Cards) + Code |
| Für wen? | Designer, Marketing | Designer + Entwickler |
| Interaktiv? | ❌ Nein (statisches Dokument) | ✅ Ja (Figma Components + Code) |
| Beispiel | ”Primary Color: #1A355E, Font: Roboto” | Button-Component mit States (Default, Hover, Pressed) |
| Kosten | 500-1.500 € (1-2 Tage) | 2.000-5.000 € (3-5 Tage) |
Empfehlung:
- <10 Screens: Style-Guide reicht (500-1k €)
- 10-20 Screens: Style-Guide + Component-Library (2-3k €)
- >20 Screens: Volles Design-System (3-5k €)
Design-Sprints: 5 Tage von Idee zu Prototype
Design-Sprint = strukturierter 5-Tage-Prozess (Google Ventures) von Idee zu getestetem Prototype.
Was ist ein Design-Sprint?
Erfunden von Google Ventures (Jake Knapp, “Sprint” Buch) – heute Standard bei Startups/Agenturen.
Das Problem: Monate designen → bauen → User hassen es → von vorne.
Die Lösung: 5 Tage Sprint → Prototype → User-Testing → wissen, was funktioniert.
Der 5-Tage-Sprint
| Tag | Phase | Was passiert | Output |
|---|---|---|---|
| Montag | Map & Define | Problem definieren, Ziele setzen | Problem-Statement, User-Journey |
| Dienstag | Sketch | Jeder skizziert Lösungen (individuell) | 20+ Lösungs-Skizzen |
| Mittwoch | Decide | Team wählt beste Lösung aus | 1 finale Lösung + Storyboard |
| Donnerstag | Prototype | Clickable Prototype in Figma bauen | Figma-Prototype (10-15 Screens) |
| Freitag | Test | 5 User-Interviews mit Prototype | User-Testing-Report + Learnings |
Design-Sprint-Kosten
Team: 1 Designer + 1 Facilitator + Stakeholder (Product Owner, Entwickler)
Kosten:
- Designer (5 Tage): 3.000-4.000 € (600-800 €/Tag)
- Facilitator (5 Tage): 2.500-3.500 € (Sprint-Expertise)
- User-Testing (5 User): 1.000-1.500 € (200-300 €/User Incentive + Recruiting)
Gesamt: 5.000-8.000 € (5 Tage)
Wann lohnt sich ein Design-Sprint?
✅ Ja, wenn:
- Neue App-Idee (noch nicht gebaut)
- Mehrere mögliche Lösungen (Unsicherheit)
- Budget >50k (Sprint verhindert teure Fehler)
- Team verfügbar (5 Tage Vollzeit)
❌ Nein, wenn:
- App-Konzept klar (kein Unsicherheit)
- Budget <30k (zu teuer relativ)
- Keine User-Testing möglich (Nischen-Zielgruppe)
Real Case: E-Commerce-App Design-Sprint (5k €) → verhinderte 20k € Redesign, weil User Checkout-Flow nicht verstanden.
Empfehlung: Bei neuen Consumer-Apps (>50k Budget) immer Design-Sprint einplanen (spart Redesign-Kosten).
Human Interface Guidelines vs. Material Design
DIE zentrale Design-Entscheidung: Apple HIG oder Google Material?
Human Interface Guidelines (iOS)
Was ist HIG?
Apple’s offizielle Design-Guidelines für iOS-Apps.
Key-Prinzipien:
- Clarity: Inhalte im Fokus, minimale UI
- Deference: UI tritt zurück, Content dominiert
- Depth: Layering (z.B. Modal over Content)
Typische HIG-Elemente:
- Navigation Bar (oben, 44px hoch)
- Tab Bar (unten, 5 Tabs max)
- SF Pro (System-Font)
- SF Symbols (iOS-Icon-Set)
- Corner-Radius: 8-12px (iOS-typisch)
Vorteile:
- ✅ Sieht “nativ” auf iOS aus
- ✅ User kennen Patterns (weniger Erklärungsbedarf)
- ✅ Schnellere Entwicklung (iOS-Komponenten vorhanden)
Nachteile:
- ❌ Sieht auf Android “fremd” aus
- ❌ Weniger Flexibilität (Apple-Vorgaben strikt)
Kosten: 3.000-6.000 € (Standard HIG-Design)
Empfehlung: iOS-only Apps oder wenn iOS >70% User.
Material Design (Android)
Was ist Material Design?
Google’s Design-System für Android (aktuell: Material Design 3 / Material You).
Key-Prinzipien:
- Material as Metaphor: UI-Elemente wie “Papier”-Schichten
- Bold, Graphic, Intentional: Starke Farben, große Typografie
- Motion provides meaning: Animationen erklären Übergänge
Typische Material-Elemente:
- App Bar (oben, 56dp hoch)
- Bottom Navigation (unten, 5 Items max)
- Roboto (System-Font)
- Material Icons (Google-Icon-Set)
- Floating Action Button (FAB) (runder Button, primary Action)
- Corner-Radius: 4-8px (Material-typisch)
Material You (seit Android 12):
- Dynamic Colors (System extrahiert Farben aus Wallpaper)
- Adaptive Icons
- Over-Scroll-Effects
Vorteile:
- ✅ Sieht “nativ” auf Android aus
- ✅ Mehr Flexibilität als HIG (Google weniger strikt)
- ✅ Material You = moderne, adaptive UI
Nachteile:
- ❌ Sieht auf iOS “fremd” aus (FAB gibt’s nicht auf iOS)
- ❌ Komplexer als HIG (mehr Variations-Möglichkeiten)
Kosten: 3.000-6.000 € (Standard Material-Design)
Empfehlung: Android-only Apps oder wenn Android >70% User.
Cross-Platform: HIG + Material kombinieren?
Problem: Flutter/React Native-Apps laufen auf iOS + Android → Welches Design?
Option 1: Material auf beiden Plattformen
- Vorteil: 1× Design, günstiger (3-6k)
- Nachteil: Sieht auf iOS “nicht nativ” aus (FAB, Material-Icons)
Option 2: HIG auf beiden Plattformen
- Vorteil: 1× Design, günstiger (3-6k)
- Nachteil: Sieht auf Android “nicht nativ” aus (iOS Tab Bar unten)
Option 3: Adaptive Design (2× Design)
- Prinzip: iOS-Screens mit HIG, Android-Screens mit Material
- Vorteil: Sieht auf beiden Plattformen nativ aus
- Nachteil: 2× Design-Aufwand (+40-60% Kosten)
Kosten:
- Option 1/2: 3.000-6.000 € (1× Design)
- Option 3: 5.000-10.000 € (2× Design, adaptive)
Empfehlung: Option 1/2 (Material für alle) bei Budget <50k, Option 3 (adaptive) bei Consumer-Apps >50k.
Flutter-Tipp: Flutter hat Cupertino (iOS-Style) + Material Widgets → Adaptive Design möglich ohne 2× Code.
🎯 Klare Leitplanke für Cross-Platform-Design:
- Budget <50k: Ein Stil (meist Material) für beide Plattformen → günstiger, schneller Launch
- B2C/Brand-Apps ODER Budget >50k: Adaptives Design (HIG auf iOS, Material auf Android, +40-60%) → beste UX auf beiden Plattformen, höhere Conversion
Design-Kosten nach Plattform: Übersichtstabelle
Alle Zahlen bei 10 Screens, Standard-Komplexität:
| Strategie | Plattformen | Design-Aufwand | Kosten | Vorteil | Nachteil |
|---|---|---|---|---|---|
| iOS-only (HIG) | iOS | 5-8 Tage | 3.000-6.000 € | Nativ auf iOS | Kein Android |
| Android-only (Material) | Android | 5-8 Tage | 3.000-6.000 € | Nativ auf Android | Kein iOS |
| Material für beide | iOS + Android | 5-8 Tage | 3.000-6.000 € | Günstiger (1× Design) | Sieht auf iOS “fremd” aus |
| HIG für beide | iOS + Android | 5-8 Tage | 3.000-6.000 € | Günstiger (1× Design) | Sieht auf Android “fremd” aus |
| Adaptive (HIG + Material) | iOS + Android | 8-12 Tage | 5.000-10.000 € | Nativ auf beiden | Teurer (+40-60%) |
Empfehlung:
- Budget <40k: Material für beide (günstiger, Android hat >70% Marktanteil weltweit)
- Budget 40-80k: HIG für beide (wenn iOS-Fokus in DE/US)
- Budget >80k: Adaptive Design (beste UX auf beiden Plattformen)
Was kostet gutes Design wirklich?
Kosten-Breakdown nach App-Typ
| App-Typ | Screens | Design-Aufwand | Kosten | Was enthalten |
|---|---|---|---|---|
| Simple MVP | 3-5 | 3-5 Tage | 3.000-5.000 € | Wireframes + Mockups, Standard HIG/Material |
| Standard Business-App | 5-10 | 5-8 Tage | 5.000-10.000 € | + Prototyping, Custom-Icons |
| Premium Consumer-App | 10-15 | 10-15 Tage | 10.000-18.000 € | + Design-System, Animationen, Accessibility |
| Enterprise/Complex | 15-30 | 15-25 Tage | 18.000-35.000 € | + User-Research, Motion-Design, Multi-Brand |
Design vs. Entwicklung: Verhältnis
| Gesamt-Budget | Design-Anteil | Entwicklung | Verhältnis |
|---|---|---|---|
| 20.000-40.000 € | 3.000-6.000 € | 17.000-34.000 € | 15-18% |
| 40.000-80.000 € | 6.000-12.000 € | 34.000-68.000 € | 15-17% |
| 80.000-150.000 € | 12.000-22.000 € | 68.000-128.000 € | 15-16% |
Faustformel: Design = 15-18% des Gesamt-Budgets (in unseren Projekten meist ~16%).
Real Cases: Design-Kosten in der Praxis
Case: CRM-App für Vertrieb (Simple)
Anforderung:
- 5 Screens (Dashboard, Kontakte, Details, Kalender, Profil)
- Material Design (Android-Fokus)
- Standard-Komponenten (Material Buttons, Cards)
Design-Prozess:
- Discovery: 1 Tag (Workshop mit Kunde)
- Wireframes: 2 Tage
- Mockups: 4 Tage (Material Design)
Kosten Design: 4.500 € (bei 600 €/Tag Designer)
Gesamt-Budget: 28.000 €
- PWA-Entwicklung: 22.000 € (siehe PWA vs Native)
- Design: 4.500 € (16%)
- Testing & Launch: 1.500 €
Case: E-Commerce-App (Premium)
Anforderung:
- 12 Screens (Home, Kategorie, Produkt-Detail, Warenkorb, Checkout, Profil, etc.)
- Custom-Design (Brand-Integration)
- Animationen (Produkt-Zoom, Add-to-Cart-Animation)
- Dark Mode
Design-Prozess:
- Discovery + Research: 2 Tage (Competitor-Analyse)
- Wireframes: 3 Tage
- Mockups: 8 Tage (Custom-Design)
- Prototyping: 2 Tage (Clickable Prototype)
- Design-System: 3 Tage (Component-Library)
Kosten Design: 14.000 € (bei 700 €/Tag Senior-Designer)
Gesamt-Budget: 85.000 € (davon Design 16%)
Case: Banking-App (Enterprise)
Anforderung:
- 25 Screens (inkl. Onboarding, TAN-Verfahren, Transaktionen, Settings)
- WCAG AAA-konform (Accessibility)
- Custom-Illustrationen (Onboarding)
- Motion-Design (Lottie-Animationen)
- User-Research (10 Interviews, 2 Usability-Tests)
Design-Prozess:
- Discovery + Research: 5 Tage (User-Interviews, Usability-Tests)
- Wireframes: 4 Tage
- Mockups: 12 Tage (Custom-Design)
- Prototyping: 3 Tage
- Design-System: 5 Tage (Design-Tokens, Handoff-Automation)
- Motion-Design: 3 Tage (Lottie-Animationen)
Kosten Design: 28.000 € (bei 800 €/Tag Senior-Designer + Accessibility-Expert)
Gesamt-Budget: 180.000 € (davon Design 16%)
Design-Tools: Figma dominiert
Die Tool-Landschaft hat sich geklärt: Figma ist der Gewinner.
Tool-Vergleich
| Tool | Market-Share | Preis | Plattform | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|
| Figma | ~70% | Kostenlos/12 USD/User/Monat | Browser (Mac/Win/Linux) | ✅ Standard-Tool |
| Sketch | ~15% | 99 USD/Jahr | macOS only | ⚠️ Nur wenn Mac-only Team |
| Adobe XD | ~10% | 12 USD/Monat | Mac/Win | ❌ Veraltet (Adobe fokussiert auf Figma) |
| Penpot | ~5% | Kostenlos (Open Source) | Browser | ⚠️ Noch nicht ausgereift |
Warum Figma?
- ✅ Browser-basiert (keine Installation, läuft überall)
- ✅ Real-time Collaboration (mehrere Designer gleichzeitig)
- ✅ Developer-Handoff (Inspect-Mode für Entwickler)
- ✅ Component-System (Design-System-Support)
- ✅ Community (tausende Templates, Plugins)
Kosten:
- Free: 3 Files, unbegrenzte Viewer (Viewer = kostenlos, auch im Paid-Plan!)
- Professional: 12 USD/Editor/Monat (unbegrenzte Files, Versionierung)
- Organization: 45 USD/Editor/Monat (Design-System-Features, Libraries)
Wichtig: Viewer (Entwickler, Stakeholder) sind immer kostenlos – nur Editoren (Designer) zahlen.
Empfehlung: Figma Professional (12 USD/Monat) für professionelle Projekte.
Wann lohnt sich Premium-Design?
Standard-Design reicht wenn:
- ✅ B2B-App (interne Tools, CRM, Ticketing)
- ✅ Budget <50k
- ✅ Funktionalität wichtiger als Ästhetik
- ✅ Zielgruppe: Business-User (nicht Consumer)
- ✅ Keine Brand-Fokussierung (App ist Tool, keine Brand-Experience)
Beispiele: Inventur-App, Wächterkontrolle, CRM, Projektmanagement
Premium-Design lohnt sich wenn:
- ✅ Consumer-App (Endkunden-facing)
- ✅ Budget >50k
- ✅ Brand-Fokussierung (App ist Teil der Brand-Experience)
- ✅ Zielgruppe: Consumer (B2C)
- ✅ Wettbewerb: Viele ähnliche Apps (Design differenziert)
- ✅ Monetarisierung: In-App-Käufe, Subscriptions (Design erhöht Conversion)
Beispiele: E-Commerce, Social Media, Dating-Apps, Fitness-Apps
Enterprise-Design lohnt sich wenn:
- ✅ Budget >150k
- ✅ Accessibility Pflicht (WCAG AA/AAA)
- ✅ Multi-Brand (White-Label-Apps)
- ✅ Regulated Industry (Banking, Health, Insurance)
- ✅ Große User-Base (>100k User)
Beispiele: Banking, Health, Insurance, Enterprise-SaaS
Responsive Design: Phone, Tablet, Desktop
Problem: Apps laufen oft auch auf Tablets (iPad, Android-Tablets) – kostet Extrazeit.**
Responsive Design-Kosten
| Plattformen | Design-Aufwand | Kosten | Was passiert |
|---|---|---|---|
| Phone-only | Basis (5-10 Screens) | 3.000-8.000 € | Standard-Fall |
| + Tablet | +30-40% | +1.500-3.000 € | Layouts anpassen (Split-Screen, Master-Detail) |
| + Desktop-Web | +40-50% | +2.000-4.000 € | Navigation neu (Sidebar statt Tab Bar), mehr Content |
Tipp: Bei B2B-Apps (CRM, Inventur) oft Tablet-Support nötig → +30% einplanen.
Empfehlung: Erst Phone-only designen → wenn User Tablets nutzen, später Tablet-Version.
Icon-Design: Standard vs. Custom
Icons sind überall – aber Custom-Icons kosten.
Icon-Design-Kosten
| Icon-Typ | Anzahl | Kosten pro Icon | Gesamt | Use-Case |
|---|---|---|---|---|
| Standard-Icons (Material/SF Symbols) | unbegrenzt | 0 € | 0 € | Standard-Apps (CRM, Ticketing) |
| Angepasste Standard-Icons | 10-20 | 20-50 € | 300-1.000 € | Brand-Farbe, leichte Anpassung |
| Custom Simple Icons | 10-20 | 50-100 € | 500-2.000 € | Einfache Custom-Icons (Line-Style) |
| Custom Complex Icons | 10-20 | 100-200 € | 1.000-4.000 € | Detaillierte Icons (Illustrativ) |
Standard-Icon-Sets:
- Material Icons (Google): 2.000+ Icons, kostenlos
- SF Symbols (Apple): 5.000+ Icons, kostenlos (nur iOS)
- Phosphor Icons (Open Source): 1.200+ Icons, kostenlos
Wann Custom-Icons?
- ✅ Brand-fokussierte Apps (E-Commerce, Social Media)
- ✅ Unique Features (neue UI-Patterns)
- ✅ Budget >50k
Wann Standard-Icons?
- ✅ B2B-Apps (Funktionalität > Ästhetik)
- ✅ Budget <50k
- ✅ Schneller Launch wichtig
Illustration-Kosten: Custom-Grafiken
Illustrationen machen Apps unique – aber kosten Extrazeit.
Illustration-Kosten
| Illustration-Typ | Kosten pro Illustration | Use-Case |
|---|---|---|
| Simple Spot-Illustration | 200-500 € | Empty-States (“Keine Daten”), Error-Screens |
| Medium Illustration | 500-1.500 € | Onboarding-Screens (3-4 Illustrationen) |
| Complex Illustration | 1.500-4.000 € | Hero-Grafiken, Character-Design |
| Illustration-Set (10+) | 3.000-10.000 € | Vollständiges Illustration-System |
Alternative: Stock-Illustrationen
- unDraw (kostenlos): 1.000+ Illustrationen, anpassbare Farben
- Freepik (ab 10 €/Monat): Millionen Grafiken
- Storyset (kostenlos): Animierte Illustrationen
Empfehlung:
- Budget <30k: Stock-Illustrationen (unDraw) nutzen
- Budget 30-50k: 3-5 Custom-Spot-Illustrationen (+1-2k €)
- Budget >50k: Full Custom-Illustration-Set (+5-10k €)
Top Fehler bei App-Design
Fehler: Design ohne User-Research
Problem: Designer designt nach eigenem Geschmack, nicht nach User-Bedürfnissen.
Lösung:
- Minimum: 3-5 User-Interviews (je 30 Min.) = 1 Tag = 600 €
- Besser: Usability-Test (5-10 User) mit Prototype = 2 Tage = 1.500 €
Real Case: E-Commerce-App hatte “hamburger Menu” (☰) → User fanden Warenkorb nicht → Redesign zu Tab Bar → Conversion +25%.
Fehler: Zu viele Custom-Komponenten
Problem: Designer erfindet eigene UI-Patterns → User verwirrt, Entwicklung teuer.
Lösung:
- 80/20-Regel: 80% Standard-Komponenten (Material/HIG), 20% Custom
- Custom nur, wenn Mehrwert (z.B. unique Produkt-Zoom-Funktion)
Kosten:
- Standard-Button: 10 Min Design, 30 Min Dev
- Custom-Button: 2h Design, 4-6h Dev
Fazit: Custom lohnt sich nur bei Key-Features, nicht überall.
Fehler: Design-System fehlt
Problem: 10+ Screens designt, aber keine Dokumentation → Entwickler raten, wie Buttons aussehen sollen.
Lösung:
- Ab 10 Screens: Design-System erstellen (2-3 Tage)
- Component-Library (Figma) + Design-Tokens (JSON/SCSS)
Kosten: +2.000-4.000 € (einmalig), aber spart 20-30% Entwicklungszeit.
Fehler: Keine Accessibility
Problem: App ist für Sehbehinderte/Blinde unbenutzbar → Potential-User verloren + ggf. rechtliche Probleme (EU-Richtlinie).
Lösung:
- Minimum: Kontrast-Check (WCAG AA) = 1h Design-Review = 100 €
- Besser: Accessibility-Audit (WCAG AA) = 1-2 Tage = 1.000-2.000 €
WCAG AA-Basics:
- Kontrast >4.5:1 (Text zu Background)
- Touch-Targets >44px (iOS) / >48dp (Android)
- Screen-Reader-Support (Labels für Icons)
Tipp: Figma-Plugin “Stark” prüft Kontrast automatisch.
Fehler: Design für Desktop, nicht Mobile
Problem: Designer designt am 27” Monitor → App sieht auf iPhone SE (4.7”) zu vollgepackt aus.
Lösung:
- Mobile-First Design: Erst für iPhone SE (320px breit) designen
- Dann skalieren: iPad (768px), Desktop (1024px+)
Testing-Regel: Design auf echtem iPhone SE testen (nicht nur Simulator).
Accessibility: WCAG AA vs. AAA
Accessibility ist kein Nice-to-Have - in der EU ab Juni 2025 Pflicht.
European Accessibility Act (EAA): Ab 28. Juni 2025 faktisch verpflichtend für viele B2C-Angebote:
- ✅ E-Commerce-Apps (Online-Shops, Marktplätze)
- ✅ Banking/Finanz-Apps (alle Banken, Payment-Apps)
- ✅ Apps mit >10M € Jahresumsatz (große Unternehmen)
- ✅ Öffentliche Dienste (Verwaltung, öffentliche Unternehmen)
Ausnahmen: Kleinstunternehmen (<10 MA, <2M € Umsatz), interne B2B-Tools.
⚠️ Risiko bei Wachstum: Auch wenn Sie heute unter die Ausnahme fallen – bei Wachstum über 10 MA oder 2M € Umsatz greift die Pflicht sofort. Besser von Anfang an WCAG AA umsetzen.
WCAG-Levels
| Level | Anforderungen | Kosten | Wann Pflicht? |
|---|---|---|---|
| WCAG A | Basis (Tastaturbedienung, Alt-Texte) | +500-1.000 € | Minimum für alle Apps |
| WCAG AA | Standard (Kontrast 4.5:1, Touch-Targets) | +1.000-3.000 € | EU-Pflicht ab 28.06.2025 (EAA) |
| WCAG AAA | Maximum (Kontrast 7:1, erweiterte Features) | +3.000-8.000 € | Nur für kritische Apps (Health, Banking) |
WCAG AA-Checkliste (Minimum)
- Kontrast: Text >4.5:1, UI-Komponenten >3:1
- Touch-Targets: Min. 44px (iOS) / 48dp (Android)
- Alt-Texte: Alle Icons/Bilder mit Screen-Reader-Label
- Keyboard-Navigation: Alle Funktionen per Keyboard bedienbar
- Focus-Indicator: Sichtbarer Fokus-Ring (Tastaturbedienung)
- Heading-Hierarchie: H1 → H2 → H3 (nicht H1 → H3)
Kosten: 1-2 Tage Accessibility-Audit = 1.000-2.000 €
Empfehlung: WCAG AA als Standard (ab 2025 Pflicht in EU), AAA nur bei Health/Banking.
Dark Mode: Lohnt sich der Aufwand?
User erwarten Dark Mode - aber kostet Extrazeit.
Dark Mode-Kosten
Die ehrlichen Zahlen:
| Strategie | Mehrkosten | Beispiel bei 10k Design | Beispiel bei 20k Design |
|---|---|---|---|
| Von Anfang an | +20-25% der Design-Kosten | +2.000-2.500 € | +4.000-5.000 € |
| Nachträglich | +40-60% der Design-Kosten | +4.000-6.000 € | +8.000-12.000 € |
Warum nachträglich teurer?
- ❌ Alle Screens müssen angepasst werden (nicht nur designed)
- ❌ Color-System muss umgebaut werden (alle Tokens neu)
- ❌ Testing-Aufwand höher (Light + Dark Mode prüfen)
- ❌ Entwicklung muss refactoren (ThemeData nachträglich)
Empfehlung: Dark Mode von Anfang an einplanen (spart 30-50% Kosten).
Dark Mode Design-Regeln
- Nicht einfach Farben invertieren (sieht schrecklich aus)
- Grau statt Schwarz: #121212 (nicht #000000) als Background
- Kontrast reduzieren: Weißer Text auf Schwarz = zu stark (60% Opacity besser)
- Farben aufhellen: Primary/Accent-Farben müssen heller sein (Kontrast-Check!)
Kosten: +1.500-3.000 € wenn von Anfang an eingeplant.
Lottie-Animationen: Motion-Design für Apps
Lottie = JSON-basierte Animationen aus After Effects.
Was ist Lottie?
Lottie ist eine Library (Airbnb) die After Effects-Animationen als JSON exportiert und in Apps abspielt.
Vorteile vs. GIF/Video:
- ✅ Dateigröße: 50 KB (Lottie) vs. 2 MB (GIF) – 40× kleiner!
- ✅ Skalierbar: Vektor-basiert (kein Pixelbrei bei Zoom)
- ✅ Interaktiv: Animationen können gesteuert werden (Play/Pause/Speed)
- ✅ Farben änderbar: JSON = Text → Farben per Code anpassbar
Use-Cases:
- Onboarding-Animationen (Swipe-Tutorials)
- Loading-Animationen (statt Spinner)
- Success/Error-States (Checkmark ✓, X ✗)
- Empty-States (“Keine Daten”-Screens)
Lottie-Kosten
| Animation-Komplexität | After Effects-Aufwand | Kosten | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Simple | 2-4h | 300-600 € | Loading-Spinner, Checkmark |
| Medium | 1-2 Tage | 800-1.500 € | Onboarding-Sequence (3 Screens) |
| Complex | 3-5 Tage | 2.000-4.000 € | Produkt-Demo-Animation, Character-Animation |
Tipp: LottieFiles.com hat 100.000+ kostenlose Animationen (oft ausreichend für Standard-Apps).
Empfehlung: Für Premium-Apps (E-Commerce, Social Media) lohnen sich 3-5 Custom-Lottie-Animationen (+2-3k €).
Micro-Interactions: Das “Feeling” der App
Micro-Interactions = kleine Animationen, die Feedback geben.
Was sind Micro-Interactions?
Beispiele:
- Button-Ripple (Material Design): Button “pulsiert” beim Tippen
- Like-Animation (Instagram/Twitter): Heart wird rot + ploppt
- Pull-to-Refresh (iOS/Android): Spinner erscheint beim Ziehen
- Swipe-Feedback (Tinder): Card verschwindet mit Swipe-Effekt
- Input-Focus (Forms): Border wird blau bei Fokus
Warum wichtig?
- ✅ Feedback: User weiß, dass Tap erkannt wurde
- ✅ Feeling: App fühlt sich “polished” an (nicht “billig”)
- ✅ Delightful: User haben Spaß (höhere Retention)
Micro-Interactions-Kosten
| Umfang | Design-Aufwand | Dev-Aufwand | Kosten |
|---|---|---|---|
| Standard (Material/iOS-Standard) | 0h (vorhanden) | 0h (vorhanden) | 0 € |
| Custom Simple (5-10 Interactions) | 1 Tag | 1-2 Tage | 1.500-2.500 € |
| Custom Complex (20+ Interactions) | 2-3 Tage | 3-5 Tage | 3.000-6.000 € |
Tipp: Bei Budget <50k → Standard-Interactions (Material/iOS) nutzen. Bei >50k → 1-2 Tage Custom-Interactions einplanen.
Empfehlung: Für Consumer-Apps (E-Commerce, Social Media) sind Custom-Interactions Pflicht (+1.5-2k €).
Checkliste: Bevor Sie Design beauftragen
Vorbereitung
- Use-Cases definiert: Was muss die App können?
- Zielgruppe klar: B2B oder B2C? Age-Range?
- Competitor-Research: 3-5 ähnliche Apps analysiert?
- Budget definiert: <50k = Standard, >50k = Premium?
- Platform: iOS-only, Android-only, oder beide?
- Design-Präferenzen: Referenz-Apps gesammelt? (3-5 Apps, die Ihnen gefallen)
Briefing für Designer
- Screens-Liste: Welche Screens brauchen Sie? (min. 5, max. 30)
- Brand-Assets: Logo, Farben, Fonts vorhanden?
- Accessibility: WCAG AA nötig?
- Dark Mode: Ja oder Nein?
- Animationen: Standard oder Custom?
- Timeline: Wann soll Design fertig sein?
Nach Design-Delivery
- Figma-File erhalten: Alle Screens + Components?
- Design-System: Component-Library + Style-Guide?
- Export-Assets: Icons (SVG), Bilder (PNG/WebP)?
- Developer-Handoff: Figma Inspect-Mode aktiviert?
- Feedback-Runden: 2-3 Revisions inkludiert?
Design-Revision-Runden: Wie viele sind inkludiert?
Die Wahrheit: Ohne klare Vereinbarung → endlose Änderungs-Schleifen.
Standard-Revisions
| Design-Paket | Inkludierte Revisions | Was ist “1 Revision”? |
|---|---|---|
| Standard | 2-3 Runden | Feedback zu allen Screens, dann Anpassungen |
| Premium | 3-4 Runden | + zusätzliche Konzept-Iterationen |
| Enterprise | 4-6 Runden | + User-Testing-Feedback einarbeiten |
Was zählt als 1 Revision?
- ✅ Feedback zu allen Screens (z.B. “Button zu klein”, “Farbe zu hell”)
- ✅ Designer passt an (1-2 Tage Arbeit)
- ✅ Neue Version wird präsentiert
Was zählt NICHT als Revision:
- ❌ Kleine Typos (kostenlos gefixt)
- ❌ Scope-Change (“Wir brauchen doch 5 Screens mehr”) → extra Kosten
- ❌ Komplettes Redesign (“Doch ganz anders”) → neues Projekt
Kosten für Extra-Revisions
Wenn 2-3 Runden nicht reichen:
- 1 Extra-Revision: 500-1.000 € (1-2 Tage)
- Major-Redesign: 30-50% der Original-Kosten
Tipp: Design-Freeze vereinbaren → ab diesem Punkt kosten Änderungen extra.
Empfehlung: 2-3 Revisions reichen bei guter Vorbereitung (Briefing, Referenzen) meist aus.
Developer-Handoff: Was bekommt der Entwickler?
Design fertig ≠ Entwickler kann loslegen. Handoff entscheidet über Entwicklungs-Tempo.
Was gehört zum Handoff?
Minimum-Handoff (Standard-Design):
- ✅ Figma-File mit Inspect-Mode (Entwickler kann Abstände, Farben ablesen)
- ✅ Export-Assets (Icons als SVG, Bilder als PNG/WebP @2x, @3x)
- ✅ Font-Files (falls Custom-Font)
- ✅ Color-Palette (Hex-Codes dokumentiert)
Premium-Handoff (Design-System):
- ✅ Alles aus Minimum
- ✅ Component-Library (Figma-Components → Flutter/React Widgets)
- ✅ Design-Tokens (JSON/SCSS mit Farben, Spacing, Typography)
- ✅ States dokumentiert (Button: Default, Hover, Pressed, Disabled)
- ✅ Responsive-Breakpoints (Tablet, Desktop)
Enterprise-Handoff (Design-Ops):
- ✅ Alles aus Premium
- ✅ Figma-Plugins (z.B. Anima für Code-Export)
- ✅ Zeplin/Abstract (Design-Versionierung)
- ✅ Handoff-Meeting (Designer erklärt Entwickler die Designs)
Handoff-Kosten
| Handoff-Typ | Aufwand | Kosten | Inkludiert in |
|---|---|---|---|
| Minimum | 2-4h | 200-400 € | Standard-Design |
| Premium | 1-2 Tage | 800-1.500 € | Premium-Design |
| Enterprise | 2-3 Tage | 1.500-2.500 € | Enterprise-Design |
Tipp: Designer + Entwickler sollten VOR Design-Start sprechen (Tool-Setup, Namenskonventionen).
Empfehlung: Bei Flutter/React Native → Figma Inspect reicht meist. Bei Native (iOS/Android) → Design-Tokens helfen.
FAQs: App-Design-Kosten
Kann ich Template-Designs verwenden?
Kurze Antwort: Ja, aber sieht generisch aus.
Lange Antwort:
Vorteile:
- ✅ Günstiger (50-500 € Template)
- ✅ Schneller (keine Design-Phase)
Nachteile:
- ❌ Sieht nicht unique aus (10.000 andere Apps nutzen gleiches Template)
- ❌ Nicht anpassbar (oft React Native/Flutter-spezifisch)
- ❌ Keine Brand-Integration
Empfehlung: Templates okay für interne Prototypen, nicht für Consumer-Apps.
Template-Quellen:
- ThemeForest (50-200 €)
- UI8 (100-500 €)
- Figma Community (kostenlos, aber generisch)
Was kostet ein Redesign?
Kurze Antwort: 30-50% der Original-Design-Kosten.
Lange Antwort:
Redesign-Gründe:
- Alte App sieht veraltet aus (iOS 7-Style)
- User-Feedback: App ist “unübersichtlich”
- Material Design 2 → Material Design 3 Update
Kosten:
| Redesign-Umfang | Kosten | Was passiert |
|---|---|---|
| Visual Refresh | 30-40% Original | Farben, Icons, Typografie neu |
| Partial Redesign | 40-60% Original | 5-10 Screens neu designt |
| Full Redesign | 70-100% Original | Alle Screens neu + neue UX-Patterns |
Beispiel: Original-Design 10k € → Visual Refresh 3-4k €, Full Redesign 7-10k €.
Brauche ich einen UX-Designer UND einen UI-Designer?
Kurze Antwort: Bei <50k Budget: Nein. Bei >50k: Ja.
Lange Antwort:
UX-Designer (User Experience):
- Fokus: Usability, User-Flow, Wireframes
- Skills: User-Research, Information Architecture
- Output: Wireframes, User-Journeys, Prototypes
UI-Designer (User Interface):
- Fokus: Visuelles Design, Farben, Typografie
- Skills: Grafik-Design, Animation, Branding
- Output: Mockups, Icons, Design-System
Fullstack-Designer (UX/UI combined):
- Kann beides (gängig bei Freelancern)
- Bei Standard-Apps (<50k) ausreichend
Empfehlung:
- <50k Budget: Fullstack-Designer (UX/UI)
- >50k Budget: UX-Designer + UI-Designer (spezialisierter)
Was ist der Unterschied: Wireframes vs. Mockups vs. Prototypes?
Kurze Antwort: Wireframes = Skizze, Mockups = Pixel-perfekt, Prototype = Clickable.
Vergleichstabelle:
| Wireframes | Mockups | Prototypes | |
|---|---|---|---|
| Fidelity | Low (Grayscale) | High (Pixel-perfekt) | High (Clickable) |
| Farben | ❌ Keine | ✅ Ja | ✅ Ja |
| Typografie | ❌ Placeholder | ✅ Finales Font | ✅ Finales Font |
| Interaktiv | ❌ Nein | ❌ Nein | ✅ Ja (Clickable) |
| Aufwand | 1-2 Tage | 4-8 Tage | +1-2 Tage |
| Kosten | 500-1.500 € | 2.000-8.000 € | +800-2.000 € |
| Wann nutzen | Discovery-Phase | Design-Phase | User-Testing |
Workflow: Wireframes → Mockups → (optional) Prototype → Development
Kann ich Design selbst machen (Canva, Figma Community)?
Kurze Antwort: Ja, aber sieht oft unprofessionell aus.
Lange Antwort:
DIY-Design Optionen:
- Canva: Okay für Marketing-Grafiken, nicht für App-Screens
- Figma Community: Templates kostenlos, aber generisch
- ChatGPT + Figma: Kann helfen, aber braucht Design-Wissen
Wann DIY okay:
- ✅ Interne Tools (B2B, kein Brand-Fokus)
- ✅ Prototyp (später professionelles Design)
- ✅ Budget <20k
Wann Profi nötig:
- ❌ Consumer-Apps (B2C)
- ❌ Brand-fokussierte Apps
- ❌ Wettbewerb hoch (Design differenziert)
Kosten sparen:
- Hybrid: DIY Wireframes → Profi Mockups (spart 30-40%)
Fazit: Design ist Investment, kein Kostenfaktor
Die wichtigsten Learnings:
- ✅ Design kostet 15-18% des Budgets (meist ~16%; 3-20k je nach Komplexität)
- ✅ Standard-Design (3-8k) reicht für B2B-Apps (Material/HIG-konform)
- ✅ Premium-Design (8-20k) lohnt bei Consumer-Apps (Brand, Animationen)
- ✅ Human Interface Guidelines (iOS) vs. Material Design (Android) (adaptive Design kostet +40-60%)
- ✅ Figma ist Standard-Tool (Browser-basiert, Real-time Collaboration)
- ✅ Accessibility WCAG AA ab 28.06.2025 Pflicht (EAA für E-Commerce, Banking, >10M €)
- ✅ Dark Mode von Anfang an (+20-25% Kosten, nachträglich +50%)
Design entscheidet über den ersten Eindruck - und User deinstallieren innerhalb 3 Sekunden, wenn App “billig” aussieht.
Investieren Sie in Design - es zahlt sich aus.
Lassen Sie uns über Ihr Design-Projekt sprechen
Sie brauchen App-Design, aber sind unsicher, ob Standard oder Premium? In einem kostenlosen Erstgespräch (30 Min):
- ✅ Analysieren wir Ihre Zielgruppe (B2B oder B2C?)
- ✅ Definieren wir Design-Scope (Screens, Animationen, Accessibility)
- ✅ Klären wir HIG vs. Material Design (iOS, Android, oder beide)
- ✅ Schätzen wir Design-Kosten transparent (Standard 3-8k, Premium 8-20k)
Keine Buzzwords, keine Verkaufs-Tricks - nur ehrliche Einschätzung aus 25+ Jahren Praxis.
Weitere hilfreiche Artikel:
- App-Entwicklung Kosten: Design-Anteil verstehen
- Native App vs. Cross-Platform: Design-Entscheidungen
- Flutter App-Entwicklung: Material + Cupertino Widgets
- iOS App-Entwicklung: Human Interface Guidelines
- Android App-Entwicklung: Material Design 3
- Offline-Apps entwickeln: Design für Offline-First
- App-Sicherheit & DSGVO: Security-by-Design
- App-Wartung & Support: Design-Updates einplanen
- MVP-Entwicklung: Design-MVP vs. Full-Design
- PWA vs. Native: Design-Unterschiede
- Business-App-Entwicklung: B2B-Design vs. Consumer
- App erstellen lassen: Design-Phase verstehen
- App-Entwickler finden: Design-Portfolio prüfen
- Agentur oder Freelancer: Wer macht besseres Design?
Ihr App-Projekt besprechen?
Lassen Sie uns in einem kostenlosen Erstgespräch über Ihre Anforderungen sprechen.
Jetzt Kontakt aufnehmen