Technologie 31. März 2025 12 min Lesezeit

Android App-Entwicklung: Alles was Sie wissen müssen 2025

Android App entwickeln lassen: Kosten, Technologien, Vor- & Nachteile. Kotlin vs. Flutter, Google Play Store, Timeline - der komplette Guide.

Carola Schulte, App-Entwicklerin
Carola Schulte, App-Entwicklerin
Zurück zum Blog

Sie möchten eine Android App entwickeln lassen? Nach 25+ Jahren Erfahrung in der App-Entwicklung zeige ich Ihnen in diesem Guide alles, was Sie wissen müssen: Kosten, Technologien, Timeline und die wichtigsten Entscheidungen.

🔔 WICHTIG: Alle Preise verstehen sich netto (zzgl. 19% USt.). DE-Sätze; Offshore/NE-EU abweichend.

Warum Android? Die Zahlen sprechen für sich

Android dominiert den Markt:

  • 72% Marktanteil weltweit (iOS: 28%)
  • 2,5 Milliarden aktive Geräte
  • Besonders stark in Europa, Asien, Lateinamerika
  • In Deutschland: 62% Android, 38% iOS

Wo Android besonders stark ist

B2B & Enterprise:

  • Industrielle Anwendungen (Lager, Logistik)
  • Feld-Service-Apps
  • Günstigere Geräte für Firmenflotten

Emerging Markets:

  • Indien: 95% Android
  • Brasilien: 85% Android
  • Indonesien: 90% Android

Technik-affine Nutzer:

  • Mehr Customization-Möglichkeiten
  • Offeneres Ökosystem
  • Sideloading möglich

Wann Sie NUR Android entwickeln sollten

Ja zu Android-only, wenn:

  • Budget begrenzt (MVP-Phase)
  • Zielgruppe primär Android-Nutzer
  • B2B mit Android-Firmengeräten
  • Entwicklungszeit kritisch (eine Plattform = schneller)
  • Spezielle Android-Hardware nötig (NFC, spezielle Sensoren)

Nein zu Android-only, wenn:

  • Zielgruppe in USA/UK (iOS-Dominanz)
  • Premium-Produkt (iOS-Nutzer zahlen mehr)
  • Maximale Reichweite gewünscht
  • Langfristig beide Plattformen geplant (dann gleich Cross-Platform)

Android App-Entwicklung: Native vs. Cross-Platform

Sie haben zwei grundlegende Optionen:

Option 1: Native Android (Kotlin/Java)

Technologie:

  • Sprache: Kotlin (modern, empfohlen) oder Java (veraltet)
  • IDE: Android Studio
  • UI: Jetpack Compose (modern) oder XML-Layouts (alt)

Vorteile:

  • Beste Performance (direkter Zugriff auf Hardware)
  • Alle Android-Features sofort verfügbar
  • Google empfiehlt es (Material Design, neueste APIs)
  • Große Community (viele Libraries, Support)
  • Beste Integration mit Android-Ökosystem

Nachteile:

  • Nur Android - für iOS komplett neu entwickeln
  • 2 Codebasen = doppelte Wartung, doppelte Kosten
  • Längere Time-to-Market (2 Apps nacheinander)
  • Kotlin-Entwickler oft teurer als Cross-Platform (Markt umkämpft)

Kosten (nur Android nativ):

  • Einfache App: 20.000-45.000 €
  • Mittlere App: 45.000-110.000 €
  • Komplexe App: 110.000-300.000+ €

Hinweis: Native Android-only ist meist nicht günstiger als Cross-Platform, da viele Kosten (Design, Backend, Testing) identisch sind. Ersparnis nur bei der eigentlichen Entwicklung (ca. 40% des Budgets).

Timeline:

  • MVP: 2-3 Monate
  • Full App: 4-6 Monate

Option 2: Cross-Platform (Flutter oder React Native)

Technologie:

  • Flutter: Dart-Sprache, von Google entwickelt
  • React Native: JavaScript/TypeScript, von Meta

Vorteile:

  • Ein Code für Android + iOS (30-40% Kosten-/Zeitersparnis gegenüber 2× nativ)
  • Günstiger als zwei native Apps separat entwickeln
  • Schnellerer Launch (beide Plattformen gleichzeitig statt nacheinander)
  • Einfachere Wartung (nur eine Codebase)
  • Performance 90-98% nativ (bei Flutter: in den meisten Fällen nicht spürbar)

Nachteile:

  • Leichte Performance-Einbußen (bei aufwendigen Animationen, 3D, AR)
  • Neue Android-Features später verfügbar (Plugin muss erst entwickelt werden)
  • Abhängigkeit von Drittanbieter (Google/Meta)
  • Größere App-Größe (Flutter-Apps ca. 15-20 MB größer)
  • Einige native Features nicht/schwer verfügbar: HomeKit/HealthKit, Apple Watch/Wear OS, native Widgets, ARCore/ARKit Performance-Einbußen

Für Details siehe Flutter App-Entwicklung (Abschnitt “Grenzen von Flutter”)

Kosten (Android + iOS):

  • Einfache App: 20.000-45.000 € (für beide Plattformen!)
  • Mittlere App: 45.000-110.000 €
  • Komplexe App: 110.000-300.000+ €

Ersparnis gegenüber Native: 30-40% weniger als “Native Android + Native iOS separat” (wäre 40-90k / 90-220k / 220-600k)

Timeline:

  • MVP (Android + iOS): 3-4 Monate
  • Full App: 5-8 Monate

Direkter Vergleich

AspektNative (Kotlin)Cross-Platform (Flutter)
Kosten (nur Android)20.000-110.000 €20.000-110.000 € (gleich!)
Kosten (Android + iOS)40.000-220.000 €20.000-110.000 € (30-40% günstiger)
Performance100%90-98% (meist nicht spürbar)
Android-FeaturesSofortMit Verzögerung (Tage bis Wochen)
WartungSeparate CodebasesEine Codebase
Time-to-MarketLangsamer (sequenziell)Schneller (beide gleichzeitig)
Entwickler-VerfügbarkeitMittel (Markt umkämpft)Hoch

Meine Empfehlung:

  • Native (Kotlin), wenn: High-Performance kritisch (3D, AR), spezielle Android-Hardware, nur Android langfristig
  • Flutter, wenn: Android + iOS geplant, Budget begrenzt, schneller Launch wichtig (Flutter-Artikel für Details)
  • React Native, wenn: Team bereits JavaScript kann, Web-Version parallel

Vertiefung: Native vs. Cross-Platform Vergleich

Die 6 Phasen der Android App-Entwicklung

Phase 1: Requirements & Konzept (1-2 Wochen)

Was passiert:

  • Workshop zur Anforderungsanalyse (Anforderungsworkshop)
  • User Stories & Use Cases
  • Technologie-Entscheidung (Native vs. Cross-Platform)
  • Wireframes & Mockups
  • Scoping-Dokument mit Feature-Liste

Kosten: 4.000-8.000 € (40-80 Stunden)

Festpreis nur bei stabilem Scope + Change-Request-Kontingent (z.B. 10-15h); sonst Time & Material mit Cap und wöchentlichem Budget-Review.

Wichtige Fragen:

  • Wer ist Ihre Zielgruppe?
  • Welche Android-Versionen unterstützen? (Empfehlung: Min: Android 8.0 / API 26, Target: jeweils aktuelles Play-Store-Requirement, z.B. Android 14 / API 34 → 95% Geräte-Abdeckung)
  • Offline-Funktionalität nötig?
  • Backend vorhanden oder muss entwickelt werden?

Phase 2: Design & Prototyping (2-3 Wochen)

Was passiert:

  • UI/UX-Design nach Material Design 3 Guidelines + WCAG (Kontrast, Touch-Targets ≥ 44×44 px)
  • Interaktiver Prototyp (Figma/Adobe XD)
  • Design Review & Anpassungen
  • UI-Kits/Figma-Komponenten (wiederverwendbar)

Kosten:

  • Freelancer: 3.000-8.000 €
  • Agentur: 8.000-20.000 €

Günstiger-Tipp: Nutzen Sie UI-Kits (Material Design 3 Templates) statt Custom-Design – spart 30-50% und sorgt für bekannte UX-Patterns.

Android-spezifische Design-Aspekte:

  • Material Design 3 (Googles Design-System) + WCAG-Accessibility
  • Navigation: Bottom Navigation, Drawer, Back-Button (Android-Standard)
  • Responsiveness: Verschiedene Bildschirmgrößen (Phones, Tablets, Foldables)
  • Dark Mode (Standard bei Android)

Phase 3: Entwicklung (8-16 Wochen)

Was passiert:

  • Sprint-basierte Entwicklung (2-Wochen-Sprints)
  • Backend-Entwicklung (wenn nötig)
  • API-Integration
  • Datenbank-Setup (SQLite/Room für offline, Firebase/PostgreSQL für Backend)

Kosten: 10.000-60.000 €

Android-spezifische Entwicklungsthemen:

Offline-Sync:

  • Room Database (SQLite-Wrapper)
  • WorkManager für Background-Sync
  • Conflict Resolution

Permissions:

  • Kamera, Standort, Speicher etc.
  • Runtime Permissions ab Android 6.0
  • Nutzer-freundliche Erklärungen

Push-Notifications:

  • Firebase Cloud Messaging (FCM)
  • Notification Channels (ab Android 8.0)

Security & DSGVO (Go-Live-Gate!):

Ohne diese Punkte kein Store-Launch:

  • AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag, falls Cloud-Services)
  • Privacy Labels / Data Safety Section (Google Play Pflicht)
  • Rollen & Rechte (wer darf was?)
  • Protokollierung & Löschkonzept (DSGVO-Pflicht)
  • Secret-Management (API-Keys nicht im Code!)
  • Schlüsselrotation (Backend-Tokens regelmäßig erneuern)

Technische Security:

  • ProGuard/R8 (Code Obfuscation)
  • Certificate Pinning (HTTPS)
  • Encrypted SharedPreferences
  • Biometrische Authentifizierung

Phase 4: Testing & QA (2-4 Wochen)

Was passiert:

  • Unit Tests, Integration Tests
  • UI Tests (Espresso)
  • Manuelle Tests auf verschiedenen Geräten
  • Performance-Testing

Kosten:

  • Freelancer: 3.000-8.000 €
  • Agentur: 8.000-20.000 € (dediziertes QA-Team)

Android-spezifische Herausforderungen:

Device Fragmentation:

  • 19.000+ verschiedene Android-Geräte
  • Verschiedene Bildschirmgrößen (4” bis 12” Tablets)
  • Verschiedene Android-Versionen (min. Android 8.0-14 testen)
  • Verschiedene Hardware (RAM, CPU, Sensoren)

Empfohlene Test-Matrix:

  • Low-End: Samsung Galaxy A12 (200 €, 2-4 GB RAM)
  • Mid-Range: Google Pixel 6a (350 €)
  • High-End: Samsung Galaxy S23 (800 €)
  • Tablet: Samsung Galaxy Tab S8
  • Min. 3 Android-Versionen (aktuell, -1, -2) + 1 Tablet

Phase 5: Google Play Store Launch (1-2 Wochen)

Was passiert:

  • Google Play Console Setup
  • App Bundle erstellen (AAB-Format)
  • Store-Listing (Titel, Beschreibung, Screenshots)
  • Datenschutzerklärung & Sicherheitsformular
  • Review-Prozess (meist 1-3 Tage)

Kosten: 25 € einmalige Google-Gebühr + 1.000-3.000 € Setup

Google Play Store Requirements:

Store-Listing:

  • App-Name (max. 30 Zeichen)
  • Kurzbeschreibung (80 Zeichen)
  • Lange Beschreibung (4.000 Zeichen)
  • 2 Screenshots (mind. 320x320 px, max. 3840x3840 px)
  • Feature Graphic (1024x500 px)
  • App-Icon (512x512 px)

Technische Requirements:

  • Target SDK: Jeweils aktuelles Play-Store-Minimum (z.B. Android 14 / API 34, ändert sich jährlich)
  • 64-Bit Support: Pflicht seit 2019
  • App Bundle: AAB-Format (Google optimiert für jedes Gerät)
  • Permissions-Erklärungen: Warum brauchen Sie Kamera/Standort etc.?

Tipp: Target SDK wird von Google jährlich erhöht – kalkulieren Sie jährliche Updates ein.

Datenschutz (seit 2022 strenger!):

  • Safety Section ausfüllen (welche Daten werden gesammelt?)
  • Datenschutzerklärung-URL
  • Data Deletion Request (DSGVO)

Phase 6: Wartung & Updates (laufend)

Was passiert:

  • Bugfixes
  • Android-Version-Updates (jährlich neues Target SDK!)
  • Feature-Erweiterungen
  • Performance-Optimierungen

Kosten:

  • 15-20% der Entwicklungskosten pro Jahr
  • Bei 50k-App: 7.500-10.000 €/Jahr = 625-830 €/Monat
  • Bei 100k-App: 15.000-20.000 €/Jahr = 1.250-1.670 €/Monat

Android-spezifische Wartung:

Jährliche Updates nötig:

  • Target SDK erhöhen: Google verlangt jährlich neuen Target SDK
  • Neue Android-Version testen: Wenn Android 15 kommt, muss App getestet werden
  • Deprecated APIs ersetzen: Google entfernt alte APIs regelmäßig

Typische Wartungsarbeiten:

  • Crash-Fixes (Sentry/Firebase Crashlytics)
  • Performance-Optimierungen (langsames Laden?)
  • Neue Google Play Policies (ändern sich regelmäßig)
  • Security-Updates (Libraries aktualisieren)

Kosten Android App-Entwicklung: Realistische Kalkulation

Wichtig zu Preismodellen: Festpreis nur bei stabilem Scope + Change-Request-Kontingent (z.B. 10-15h); sonst Time & Material mit Cap und wöchentlichem Budget-Review.

Einfache Android App (20.000-45.000 €)

Features:

  • 3-5 Screens
  • Standard-UI (Listen, Formulare, Detail-Ansichten)
  • Backend-Anbindung (REST API)
  • Login/Registrierung
  • Push-Notifications
  • Einfache Offline-Funktionalität

Beispiele:

  • To-Do-Listen-App
  • News-Reader
  • Event-App
  • Einfache E-Commerce-App (Katalog, Warenkorb)

Timeline: 3-4 Monate

Mittlere Android App (45.000-110.000 €)

Features:

  • 8-15 Screens
  • Custom UI/Animationen
  • Komplexe Backend-Logik
  • Offline-Sync
  • Kamera/Galerie-Integration
  • In-App-Käufe
  • Payment-Integration
  • Analytics & Crashlytics

Beispiele:

  • Social Media App (light)
  • Fitness-Tracker
  • Bestell-App (Restaurant, Lieferdienst)
  • Immobilien-App

Timeline: 5-8 Monate

Komplexe Android App (110.000-300.000+ €)

Features:

  • 20+ Screens
  • Aufwendige Custom UI
  • Echtzeit-Features (Chat, Live-Updates)
  • AR/VR-Integration (ARCore)
  • Komplexe Berechnungen/Algorithmen
  • Multi-User-System
  • Admin-Backend
  • Hochgradig skalierbar

Beispiele:

  • Dating-App
  • Banking-App
  • Uber-ähnliche Apps
  • Healthcare-Apps

Timeline: 9-15 Monate

Google Play Store: Was Sie wissen müssen

Review-Prozess

Timeline:

  • Erste Einreichung: 1-7 Tage Review
  • Updates: meist 1-3 Tage

Häufige Ablehnungsgründe:

  • Unvollständige Datenschutzerklärung (seit 2022 sehr strikt!)
  • Permissions ohne Erklärung (warum brauchen Sie Standort?)
  • Copyrighted Content (Bilder, Logos)
  • Missverständliche Beschreibung (verspricht Funktionen, die nicht da sind)
  • Policy Violations (z.B. Abofallen, irreführende Werbung)

Discoverability & ASO (App Store Optimization)

Wichtigste Ranking-Faktoren:

  1. Downloads & Ratings

    • 4.0+ Rating nötig (sonst uninteressant)
    • Viele Downloads = höheres Ranking
  2. Keywords im Titel

    • “Fitness Tracker - Workout & Ernährung” (gut)
    • “MyApp” (schlecht)
  3. Beschreibung

    • Erste 500 Zeichen besonders wichtig
    • Keywords natürlich einbauen
  4. Engagement

    • Hohe Retention Rate (Nutzer kommen zurück)
    • Niedrige Uninstall-Rate

Monetarisierung auf Android

Optionen:

  1. Einmaliger Kaufpreis (0,50 € - 9,99 €)

    • Selten erfolgreich (Nutzer erwarten “gratis”)
    • Nur für sehr spezielle B2B-Apps
  2. Freemium + In-App-Käufe

    • Google Play nimmt 15% Provision (erste 1 Mio. €/Jahr)
    • Dann 30% Provision
    • Erfolgreichste Strategie
  3. Abo-Modell

    • Monatlich/jährlich
    • 15% Provision (erste 1 Mio. €), dann 30%
    • Nach 12 Monaten ununterbrochener Zahlung: nur noch 15%
  4. Werbung (AdMob)

    • CPM: 1-5 € (pro 1000 Impressions)
    • Nervt Nutzer, aber für gratis-Apps relevant

Android-spezifische Besonderheiten

Vorteile von Android

1. Offeneres Ökosystem

  • Apps können mehr (z.B. SMS senden, Standard-Apps ersetzen)
  • File-System-Zugriff
  • Sideloading möglich (APK direkt installieren) → für Unternehmen über MDM (Mobile Device Management) sicherer als APK per E-Mail

2. Schnellere Updates

  • Kein 7-Tage Review wie bei iOS
  • Updates meist innerhalb 1-3 Tagen live

3. Mehr Hardware-Vielfalt

  • Günstigere Geräte für B2B-Flotten
  • Spezielle Geräte (rugged, mit Scanner)

4. Flexibleres Backend

  • Firebase (kostenlos für kleine Apps)
  • Eigener Server (mehr Kontrolle)

Herausforderungen bei Android

1. Fragmentation

  • 19.000+ verschiedene Geräte
  • Verschiedene Android-Versionen (8.0-14 aktuell relevant)
  • Testing aufwendiger

2. Lower Revenue per User

  • Android-Nutzer geben durchschnittlich 30-40% weniger aus als iOS
  • Wichtig für Monetarisierung

3. Piraterie

  • APKs können leichter kopiert werden
  • Schutz: Google Play Licensing, ProGuard

4. Battery & Performance

  • Viele Low-End Geräte (2-4 GB RAM)
  • App muss optimiert sein

Die wichtigsten Entscheidungen vor dem Start

1. Native oder Cross-Platform?

Wählen Sie Native (Kotlin), wenn:

  • High-Performance kritisch
  • Nur Android langfristig geplant
  • Spezielle Android-Hardware (z.B. Zebra-Scanner)

Wählen Sie Flutter, wenn:

  • Android + iOS geplant
  • Budget begrenzt
  • Time-to-Market wichtig

2. Welche Android-Versionen unterstützen?

Meine Empfehlung:

  • Min-Version: Android 8.0 (API 26) empfohlen
  • Target-Version: Jeweils aktuelles Play-Store-Requirement (z.B. Android 14 / API 34, wird jährlich erhöht)
  • Abdeckung: 95% aller Geräte

Wichtig: Target SDK muss jährlich angepasst werden (Google-Pflicht), Min SDK bleibt meist stabil.

Kosten-Nutzen:

  • Android 7.0 unterstützen: +20% Entwicklungszeit, nur +2% Nutzer

3. Welche Features für MVP?

MVP sollte haben:

  • Core-Funktionalität (1 Hauptfeature sehr gut)
  • Login/Registrierung
  • Basic UI (Standard-Komponenten)
  • Offline-Basisfunktion

MVP kann warten:

  • Push-Notifications (später nachrüsten)
  • In-App-Käufe (erst bei Traction)
  • Social Sharing
  • Dark Mode (nice-to-have)

4. Eigener Server oder Firebase?

Firebase (Google), wenn:

  • MVP-Phase
  • Budget begrenzt
  • Schneller Start wichtig
  • Kostenlos bis ca. 10.000 Nutzer

Eigener Server, wenn:

  • Volle Kontrolle nötig
  • DSGVO-kritisch (Daten in EU)
  • Spezielle Backend-Logik
  • Langfristig günstiger (ab 50.000+ Nutzern)

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie lange dauert Android App-Entwicklung?

Realistische Timeline:

  • MVP (Minimal Viable Product): 3-4 Monate
  • Einfache App: 3-4 Monate
  • Mittlere App: 5-8 Monate
  • Komplexe App: 9-15 Monate

Faktoren:

  • Komplexität der Features
  • Design-Aufwand
  • Backend-Entwicklung (wenn nötig)
  • Testing & QA

Wichtig: Native Android ist schneller als “Native Android + Native iOS nacheinander” (da dauert’s 8-14 Monate). Flutter für beide gleichzeitig: 5-8 Monate.

Android vs. iOS: Direkter Vergleich

Sollten Sie Android, iOS oder besser gleich beides entwickeln? Hier die Entscheidungshilfe:

KriteriumAndroidiOS
Marktanteil weltweit72%28%
Marktanteil Deutschland62%38%
Marktanteil USA/UK30-40%60-70%
Revenue per UserNiedriger (30-40% weniger)Höher
Geräte-Vielfalt19.000+ (Fragmentation!)~50 (iPhone, iPad)
Entwicklungskosten20-110k20-110k (ähnlich)
Store-Review1-3 Tage1-7 Tage
Store-Gebühr25 € einmalig99 USD/Jahr
MonetarisierungFreemium, AdsIn-App-Käufe, Abos
ZielgruppeB2B, Emerging Markets, Technik-affinPremium, USA/UK, höheres Einkommen
UpdatesSchneller (1-3 Tage)Langsamer (1-7 Tage, strenger)
SideloadingJa (MDM für B2B)Nein (nur TestFlight)

Meine Empfehlung:

  • Nur Android, wenn: B2B mit Android-Geräten, Emerging Markets, sehr begrenztes Budget
  • Nur iOS, wenn: Premium-Produkt, USA/UK-Fokus, höchste Monetarisierung
  • Beide (via Flutter), wenn: Maximale Reichweite, langfristig beide Plattformen geplant

Details: iOS App-Entwicklung und Native vs. Cross-Platform

Was kostet eine Android App wirklich?

Realistische Kosten:

Freelancer:

  • Einfach: 20.000-45.000 €
  • Mittel: 45.000-110.000 €
  • Komplex: 110.000-300.000+ €

Agentur (30-40% teurer):

  • Einfach: 28.000-65.000 €
  • Mittel: 60.000-155.000 €
  • Komplex: 150.000-420.000+ €

Hinweis: Native Android-only ist meist NICHT günstiger als Flutter, da Design/Backend/Testing identisch sind. Ersparnis nur bei Development (ca. 40% des Budgets).

Versteckte Kosten:

  • Google Play Developer Account: 25 € (einmalig)
  • Server/Backend: 50-500 €/Monat
  • Wartung: 15-20% der Dev-Kosten/Jahr (z.B. 10k/Jahr bei 50k-App)
  • Marketing (oft vergessen!): 1.000-10.000 €/Monat

Details siehe App-Entwicklung Kosten und Agentur vs. Freelancer

Offshore-Entwicklung: Vorsicht geboten!

Viele überlegen: “Was ist mit günstigen Entwicklern aus Indien, Pakistan, Osteuropa?”

Verlockend günstig:

  • Stundensätze: 20-50 EUR/h (Indien/Pakistan), 40-80 EUR/h (Osteuropa)
  • Android-App: 10.000-30.000 € (statt 20-45k bei DE-Freelancer)

Aber: In meiner Praxis häufig hohe Nachbesserungsquote

Häufigste Probleme:

  1. Kommunikation: Sprachbarrieren, Missverständnisse bei Requirements (Material Design wird nicht verstanden)
  2. Zeitzone: 3,5-5 Stunden Zeitverschiebung → langsame Feedback-Loops
  3. Qualität: Oft Junior-Entwickler mit Senior-Label, wenig Testing
  4. DSGVO: Datenschutz-Anforderungen oft nicht verstanden (AVV, Löschkonzept fehlen)
  5. Android-Fragmentation: Wird unterschätzt – App funktioniert nur auf 1-2 Geräten

Wann Offshore funktionieren kann:

  • ✅ Sie haben technische Expertise im eigenen Team (Code-Reviews)
  • ✅ Sehr detaillierte Spezifikation + Figma-Designs vorhanden
  • ✅ Budget für DE/EU-Code-Review (15-25% des Offshore-Budgets)
  • ✅ Kein DSGVO-kritisches Projekt

Mein Rat: Wenn Sie zwischen deutschem Freelancer (20-45k) und Offshore (10-30k) schwanken: Freelancer. Die Ersparnis wird oft durch Nachbesserungen aufgefressen. Lieber 35k für eine funktionierende App als 20k + 15k Nachbesserung.

Mehr Details: Agentur vs. Freelancer (Offshore-Section)

Kann ich erst Android, dann iOS entwickeln?

Ja, aber: Das ist meist keine gute Strategie.

Problem:

  • Android fertig: 4 Monate, 40.000 €
  • iOS nachträglich: nochmal 4 Monate, 40.000 €
  • Gesamt: 8 Monate, 80.000 €

Bessere Alternative: Flutter

  • Android + iOS gleichzeitig: 5 Monate, 50.000 €
  • Gespart: 3 Monate, 30.000 €

Details: Flutter App-Entwicklung und iOS App-Entwicklung

Wann Android-first sinnvoll ist:

  • Sehr begrenzte Mittel (später Investor-Funding für iOS)
  • Zielgruppe 90%+ Android (z.B. Emerging Markets: Indien 95%, Brasilien 85%)
  • MVP zum Testen der Idee

Entscheidungshilfe: Android vs. iOS Vergleich (unten)

Kotlin oder Java für Android?

Klare Antwort: Kotlin!

Warum Kotlin:

  • Google empfiehlt es seit 2019 offiziell
  • Modern & sicher (Null Safety)
  • 30-40% weniger Code als Java
  • Jetpack Compose (modern UI) nur mit Kotlin richtig nutzbar
  • Alle neuen Android-Features primär für Kotlin dokumentiert

Java nur, wenn:

  • Legacy-Code (alter Code muss gewartet werden)
  • Team kann nur Java (aber: Kotlin ist leicht zu lernen)

Wie wichtig ist Material Design?

Sehr wichtig! Android-Nutzer erwarten Material Design.

Material Design 3 (aktuell) bietet:

  • Konsistente UI-Patterns (Bottom Nav, FAB, Drawer)
  • Responsive Components
  • Accessibility Built-in
  • Dark Mode Support

Vorteile:

  • Nutzer kennen sich sofort aus
  • Schnellere Entwicklung (viele fertige Komponenten)
  • Google empfiehlt es (besseres Ranking?)

Custom Design erlaubt?

  • Ja, aber: Basis-Patterns beibehalten (z.B. Back-Button-Verhalten)
  • Custom Design = +20-30% Entwicklungszeit

Brauche ich zwingend ein Backend?

Nein, nicht immer!

Apps ohne Backend:

  • Rechner, Converter
  • To-Do-Listen (nur lokal)
  • Kamera-Apps mit lokaler Verarbeitung
  • Offline-Spiele

Backend nötig, wenn:

  • User Accounts (Login/Registrierung)
  • Sync zwischen Geräten
  • Social Features (teilen, kommentieren)
  • Payment-Processing
  • Push-Notifications
  • Analytics

Backend-Optionen:

  1. Firebase (Google): Schnell, einfach, kostenlos für kleine Apps
  2. Supabase (Open-Source Firebase): DSGVO-freundlicher
  3. Eigener Server (Node.js, PHP, Python): Volle Kontrolle

Checkliste: Bereit für Ihre Android App?

Nutzen Sie diese Checkliste, um Ihr Android-Projekt vorzubereiten:

Technische Entscheidungen

  • Native oder Cross-Platform? → Entschieden (Native Kotlin für Android-only, Flutter für Android + iOS)
  • Android-Versionen: Min: Android 8.0 (API 26), Target: aktuell (API 34) → 95% Abdeckung
  • Backend: Firebase (MVP, kostenlos) oder eigener Server (DSGVO, volle Kontrolle)?
  • Design: Material Design 3 + WCAG (Kontrast, Touch-Targets ≥ 44×44 px)

Kosten & Budget

  • Budget definiert: 20-45k (einfach), 45-110k (mittel), 110-300k+ (komplex)?
  • Freelancer oder Agentur?Entscheidungshilfe
  • Wartungs-Budget: 15-20% der Dev-Kosten pro Jahr eingeplant
  • Versteckte Kosten: Server (50-500 €/Monat), Marketing (1k-10k/Monat), Google Play (25 € einmalig)

Projekt-Setup

  • Google Play Developer Account angelegt (25 € einmalig)
  • Datenschutzerklärung DSGVO-konform vorbereitet
  • AVV (Auftragsverarbeitungsvertrag) für Cloud-Services
  • Test-Geräte definiert: Low/Mid/High-End + Tablet + 3 OS-Versionen

Go-Live Requirements (kritisch!)

  • Security: AVV, Privacy Labels (Data Safety Section), Rollen & Rechte, Löschkonzept, Secret-Management, Schlüsselrotation
  • Testing: Min. 3 Android-Versionen (8.0, 13, 14), 3 Geräte-Klassen, 1 Tablet
  • Store-Listing: App-Name, Beschreibung, 2+ Screenshots, Feature Graphic (1024x500), Icon (512x512)
  • Compliance: Target SDK aktuell (wird jährlich erhöht!), 64-Bit Support, Permissions-Erklärungen

Langfristige Planung

  • iOS geplant? → Gleich mit Flutter starten (30-40% Ersparnis gegenüber 2× nativ)
  • Skalierung: Admin-Backend, Analytics, Crashlytics ab Tag 1
  • Exit-Strategie: Code-Ownership, Dokumentation, Standard-Technologien (kein proprietärer Stack)

Punkte: _____ von 21

Interpretation:

  • 15+ Punkte: Gut vorbereitet, kann losgehen
  • 10-14 Punkte: Noch einige offene Fragen → Erstgespräch
  • < 10 Punkte: Mehr Vorbereitung nötig → Artikel nochmal lesen

Fazit: Android App-Entwicklung 2025

Android bleibt die weltweit führende Plattform mit 72% Marktanteil. Für die meisten Projekte empfehle ich heute:

Meine Empfehlung:

Starten Sie mit Flutter (nicht native Android), außer:

  • Sie brauchen absolute Performance (3D, AR)
  • Sie haben spezialisierte Android-Hardware
  • iOS ist definitiv nie geplant

Flutter gibt Ihnen:

  • Android + iOS für 30-40% weniger Kosten
  • Schnellerer Launch (beide gleichzeitig)
  • Einfachere Wartung (eine Codebase)
  • 90-98% native Performance (meist nicht spürbar)

Wenn Sie dennoch native Android wählen:

  • Nutzen Sie Kotlin (nicht Java)
  • Setzen Sie auf Jetpack Compose (modern UI)
  • Planen Sie Material Design 3
  • Target Android 8.0+ (95% Abdeckung)

Sie sind unsicher, welche Technologie für Ihr Projekt passt? Lassen Sie uns sprechen - ich berate Sie ehrlich und technologie-agnostisch.

Ihr App-Projekt besprechen?

Lassen Sie uns in einem kostenlosen Erstgespräch über Ihre Anforderungen sprechen.

Jetzt Kontakt aufnehmen